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	<title>PatJe.de &#187; Spiele</title>
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	<description>(Politisches) Blog von Patrick Jedamzik</description>
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		<title>Nachspiel 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 01:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schon über eine Woche her, dass ich auf der Spielemesse in Essen war, aber zuerst die Diplomarbeit und die danach einbrechende Faulheit hat den Bericht etwas verzögert, aber da damit jetzt Schluss ist nun ein kleiner Überblick über bereits gespieltes und einiges gekaufte. Wir haben von unserem Rollenspielpodcast System Matters heute auch <a href="http://www.system-matters.de/2011/11/03/episode-59-spielemesse-und-defenders-of-the-realm/" target="_blank">den Rückblick veröffentlicht</a>, der aber seinen Schwerpunkt aber bei Defenders of the Realm hat, dem erstem Spiel auch meiner Rückschau – nicht aus qualitativen, sondern aus Überleitungsgründen <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-2879"></span></p>
<h3>Defenders of the Realm</h3>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0901.jpg" rel="fancybox-2879"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Defenders of the Realm" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0901_thumb.jpg" border="0" alt="Defenders of the Realm" width="260" height="199" align="right" /></a>Ich fange mal mit einem Spiel an, welches wir am Samstag der Spielemesse zuletzt getestet haben: Defenders of the Realm. Ein englischsprachiges kooperatives Brettspiel, bei dem man gemeinsam versucht sein Königreich vor dem Überrennen durch Monsterhorden zu schützen. Es erinnert von den Spielabläufen dabei an das Brettspiel Pandemie: Jeder Spieler hat vier Aktionen pro Runde <sup class='footnote'><a href='http://www.patje.de/2011/11/04/nachspiel-2011/#fn-2879-1' id='fnref-2879-1' onclick='return fdfootnote_show(2879)'>1</a></sup> und nach jedem Spieler werden Karten gezogen, die ansagen wo neue Monster entstehen und wohin sich die “Bosse” bewegen. Ab und an werden diese dann auch wieder neu oben drauf gemischt, so dass immer wieder gleiche Gegenden gefährdet sind. Wenn in einem Gebiet zuviele Monsterhorden sind, ist dieses überrannt und es werden in umliegende Felder Monster gesetzt. Zur Markierung des “Überlaufen-seins” wird ein zusätzlicher Spielstein auf das Feld gesetzt.</p>
<p>Dieser Spielstein ist ein kleiner Unterschied zu Pandemie, auch wenn man ihn mit der Zählung der Ausbrüche vergleichen kann: Wenn 12 Stück davon im Spiel sind, ist es verloren. Ebenso hat man verloren, wenn entweder 5 Monsterhorden oder ein Boss die Hauptstadt erreicht. Diese sind ebenfalls ein Unterschied zu Pandemie und bewegen sich auf vorgegebenen Pfaden eben Richtung Hauptstadt. Entschuldigt die Vergleiche mit Pandemie, aber Spieler, die das Spiel vielleicht kennen, werden sich vielleicht leichter damit eindenken können und ich hoffe auch für alle anderen ist das verständlich <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Wenn nicht, kann man sich <a href="http://www.dailymotion.com/video/x84cgi_patje-de-podcast-episode-1-pandemie_lifestyle" target="_blank">meinen alten Spielepodcast dazu auch noch im Netz angucken</a>, aber wie gesagt, hoffe es geht auch ohne die 21 Minuten <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die Spieler können in ihrem Spielzug Monsterhorden bekämpfen oder eben einen der vier Bosse herausfordern und besiegen. Während erstes durch einfache Würfelwürfe <sup class='footnote'><a href='http://www.patje.de/2011/11/04/nachspiel-2011/#fn-2879-2' id='fnref-2879-2' onclick='return fdfootnote_show(2879)'>2</a></sup>abgehandelt wird, muss man beim zweiten diese Würfelwürfe durch Karten kaufen. Diese zieht man jede Runde oder gewinnt sie durch Quests (s.u.) hinzu. Je nach Gegner zählen dann nur spezielle Würfelwerte <sup class='footnote'><a href='http://www.patje.de/2011/11/04/nachspiel-2011/#fn-2879-3' id='fnref-2879-3' onclick='return fdfootnote_show(2879)'>3</a></sup> und man braucht eine bestimmte Anzahl von Erfolgen. Bei den kleinen Gegnern reicht ein Erfolg, bei Bossen müssen es dann schon mehr sein, aber hier kann man auch als Gruppe agieren.</p>
<p>Hinzu kommen noch Einzelmissionen und Quests einzelner Spieler, die einem neue Hinweiskarten (oder wie immer die heißen) geben und wohl auch für die Endabrechnung hilfreich sind, wenn man im kooperativen Spiel wirklich einen Sieger der Sieger haben will, aber dabei und bei den Belohnungen für Boss-Tötungen kommt auch das “Problem” auf, dass man individueller spielt und vielleicht zu sehr darauf guckt, wie man seine Quests beendet, anstatt wie man der Gruppe am besten helfen kann. Das muss nicht zwingend uninteressant sein, aber bringt eben einen anderen Aspekt in das Spiel ein.</p>
<p><strong>Mein Fazit:</strong> Ein tolles Spiel, welches etwas komplexer als Pandemie ist, aber nicht wirklich schwieriger zu spielen und darum für mich vielleicht doch etwas interessanter und ein Pandemie-Killer. Für alle, die das noch nicht haben ist der höhere Preis vielleicht ein Problem – bei <a href="https://www.amazon.de/dp/B003L5CXW4/ref=as_li_ss_til?tag=patricks&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B003L5CXW4&amp;adid=0EQAKKTMG1QAGNSX57FK&amp;" target="_blank">Amazon kostet es 70 Euro</a> auf der Spielemesse habe ich mit etwas schöneren Figuren 75 bezahlt (60 ohne Figuren). Aber wie gesagt: Hört euch vielleicht unseren Podcast dazu nochmal an oder guckt bei den <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/65532/defenders-of-the-realm" target="_blank">Board Game Geeks</a> vorbei.</p>
<h3>Flash Point: Fire Rescue</h3>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0899.jpg" rel="fancybox-2879"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Flash Point: Fire Rescue" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0899_thumb.jpg" border="0" alt="Flash Point: Fire Rescue" width="260" height="199" align="right" /></a>Ein weiteres kooperatives Spiel, welches am ersten Tag getestet wurde und welches ich per Kickstarter schon im Vorfeld unterstützt habe – ich mag kooperative Spiele eben <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spielinhalt ist wie der Name schon sagt ein Feuerwehreinsatz im brennenden Haus, in dem man Menschen retten muss und Feuer löscht <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Man würfelt nach seinen Aktionen – wieder eine Ähnlichkeit zu bekannten kooperativen Spielen – aus, wo ein Feuer entsteht und ggf. hat man auch hier mit Feuerexplosionen (alias Ausbrüchen oder Überrennen) zu kämpfen.</p>
<p>Wir haben es mit einfacheren Regeln und weniger Optionen gespielt, wie es im Buch für Einsteiger empfohlen wird. Damit kann es natürlich nicht an die Vielfalt von Defenders of the Realm herankommen, aber es ist nett zu spielen und m.E. auch schneller gespielt. Und mit den vereinfachten Regeln glaube ich auch für Kinder interessant, was auch dem weniger abstraktem Spielhintergrund geschuldet ist.</p>
<p><strong>Mein Fazit:</strong> Ein lustiges und nettes Spiel für Zwischendurch, bei dem sich mit den kompletten Regeln erst noch zeigen muss, was es kann <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Kaufen bei Amazon.de</span> | <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue" target="_blank">Board Game Geeks</a></p>
<h3>Pictomania</h3>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0897.jpg" rel="fancybox-2879"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Pictomania" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0897_thumb.jpg" border="0" alt="Pictomania" width="199" height="260" align="right" /></a>Ein ganz andere Spiel aus dem Hause Pegasus stand am Samstag der Spielemesse als erstes auf dem Testtisch: Pictomania. Bei dem Spiel mit bis zu fünf Spielern geht es darum, Bilder zu malen und zu erraten. Dabei werden in jeder Runde 6 Karten aufgestellt mit jeweils 7 Begriffen, die aus einem ähnlichen Bereich stammen (Lebensmittel, Berufe, etc.). Jede der Karten ist einem Symbol zugewiesen und die Spieler erhalten per Karten Symbol und Nummer und müssen den dargestellten Begriff zeichnen. Dies passiert bei allen Spielern gleichzeitig und nachdem man mit seinem Bild fertig ist, kann man bei den anderen mit verdeckten Karten raten, was diese gemalt haben. Hierbei ist es von Vorteil schnell zu sein, denn je nach Geschwindigkeit wann man meint fertig zu sein, bekommt man eventuell Bonuspunkte über Plättchen auf dem Tisch. <sup class='footnote'><a href='http://www.patje.de/2011/11/04/nachspiel-2011/#fn-2879-4' id='fnref-2879-4' onclick='return fdfootnote_show(2879)'>4</a></sup> Dabei muss man nicht mal zwingend bei allen Leuten raten. Zuschnell und falsch zu raten hat aber dabei seine Nachteile, wie man bei der Auswertung sehen kann:</p>
<p>Klingt schon mal recht stressig und ist es irgendwie auch, denn man sollte  &#8211; ohne in Details Zeit zu verlieren &#8211; schon deutlich genug malen, damit man es erkennt. Denn in der Auswertung werden dann alle abgegeben Tipps gewertet und zwar vom ersten bis zum letzten Tipp. Der erste richtige erhält 3 Punkte, der zweite 2 und alle weiteren je einen Punkt. Also schnell sein lohnt sich. Wer falsch rät, landet jedoch in der Mitte und da kommen wir zu den Nachteilen bei den Bonuspunkten: Wer am meisten falsch geraten hat (nicht geraten ist dabei egal), ist das “Schwarze Schaf” und erhält die Bonuspunkte abgezogen. Und auch wer nicht gut genug gemalt hat, hat ein Problem: Jedes nicht abgegebene Plättchen (Punkte für richtig gegebene Tipps) zählt mit seiner Wertung als Minuspunkt. Sollte man am Ende kein einzigen richtigen Tipp für das eigene Bild haben fallen auch die Bonuspunkte weg. Also gut malen und schnell erkennen ist angesagt.</p>
<p><strong>Mein Fazit:</strong> Zunächst war ich mir unsicher was das Spiel angeht, weil es mir Hektisch wie Ligretto vorkam, aber es geht doch recht gut und macht viel Spaß. Dabei kombiniert es aber Dinge wie Improvisation (Wie zeichne ich das? Und vor allem: Wie sorge ich dafür, dass die auch das darunter verstehen?), erfordert ein gewisses Merkvermögen (um einen wie auch immer ausgeprägten Überblick über alle Begriffe zu bekommen) und dann eine schnelle Auffassungsgabe (Was malt der für einen Begriff?). Und wer denkt es bleibt bei einfachen Begriffen, wie beim Flugzeug auf dem Bild, der irrt: Schon früh geht es um Berg und Hügel, Schloss und Burg oder am Ende Psychologe und Soziologe auf einer Karte.</p>
<p><a href="https://www.amazon.de/dp/B005QYF3GG/ref=as_li_ss_til?tag=patricks&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005QYF3GG&amp;adid=0DGFSPQ08ZY07NTC7MZY&amp;" target="_blank">Kaufen bei Amazon.de</a> | <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/98229/pictomania" target="_blank">Board Game Geeks</a></p>
<h3>Herr der Ringe</h3>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0907.jpg" rel="fancybox-2879"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Herr der Ringe - Brettspiel" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/11/IMG_0907_thumb.jpg" border="0" alt="Herr der Ringe - Brettspiel" width="260" height="199" align="right" /></a>Das Spiel ist eine Neuauflage des alten kooperativen Herr der Ringe Spiels, wo bis zu fünf Hobbits (Spieler) gemeinam nach Mordor aufbrechen um den Ring zu zerstören. Ich hatte es vor Urzeiten mal gespielt und wir waren immer kläglich gescheitert, umso mehr war ich überrascht, dass wir so überzeugend verloren haben am Ende – wenige Felder vom Schicksalsberg entfernt.</p>
<p>Kurz gesagt bewegt man sich durch die verschiedenen Abenteuer im Buch wie Moria, Helms Klamm, Kankras Lauer und Mordor und versucht diese durch das Ausspielen von bestimmten Kartentypen durchzuspielen, bevor es das Schicksal für einen tut. Dabei muss man immer im Auge behalten selber der dunklen Seite nicht näher zu rücken und sich von Sauron nicht finden zu lassen – oder zumindest nicht den Ringträger. Notfalls muss man sich dann auch opfern, damit dieser weiter nach Modor reisen kann. Die während der Reise gesammelten Hobbitkarten für Reise, Kampf, Freundschaft und Versteck  werden dabei eben genutzt, um in den Abenteuern einen Schritt weiter zu kommen. Zwischendurch zieht einem das Spiel aber auch diese Karten aus der Hand, um schlimmere Ereignisse zu verhindern, so dass die zum Ende hin doch etwas rar werden. Nebenbei muss man noch Herz, Sonne und Ring sammeln, um seine Aufrichtigkeit zu zeigen, sonst geht es ganz fix Richtung Dunkelheit <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Kurzes Fazit:</strong> Das Spiel ist rückblickend wirklich sehr einfach gestrickt und macht kooperativ Spaß, weil es versucht wirklich eine Geschichte zu spielen. Ich hoffe, dass die Erweiterungen auch noch kommen – auch weil diese nur bedingt kompatibel sein sollen, <a href="http://www.spiele-akademie.de/der-herr-der-ringe-brettspiel/" target="_blank">wie bei Spiele-Akademie geschrieben wurde</a> (dort im übrigen auch ein längerer Bericht über die Regeln).</p>
<p><a href="https://www.amazon.de/dp/B004HPIQEG/ref=as_li_ss_til?tag=patricks&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B004HPIQEG&amp;adid=0C51VE1X5JKQNDSR3BDN&amp;" target="_blank">Kaufen bei Amazon.de</a> | <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/823/lord-of-the-rings" target="_blank">Board Game Geeks</a> (Erste Auflage)</p>
<h3>Vieles Mehr</h3>
<p>Es ist einiges mehr auf der Spielemesse gekauft worden – nicht nur von mir. Und noch längst nicht alles ist getestet. Ich selber hab noch <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/79131/star-trek-expeditions" target="_blank">Star Trek Expeditions</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game" target="_blank">Civilization</a> und <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/71836/onirim" target="_blank">Onirim</a> in der Tasche gehabt an Brettspielen und einigen Rollenspielkram (Der eine Ring, Kreuzzüge-Band für Cthulhu,  einigen Shadowrun Kram) und Kevin hatte noch <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1159/evo" target="_blank">Evo</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/105134/risk-legacy" target="_blank">Risiko Evolition</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders" target="_blank">7 Wonders</a> und bestimmt noch das ein oder andere “vergessene” Spiel gekauft.</p>
<p>Also Material für weitere Spielberichte gibt es sicherlich. Und ich habe auch wieder überlegt, meinen alte Spielpodcast wieder aufleben zu lassen – vielleicht unter dem Dach von <a href="www.system-matters.de" target="_blank">System Matters</a>. Weiter oben hatte ich ja schon einen Link wie das damals aussah, jetzt zum Abschluss darum noch ein Link zu meiner damaligen Darstellung von den <a href="http://www.dailymotion.com/video/x8b9bi_patje-de-spielepodcast-episode-2-we_lifestyle" target="_blank">Werwölfen im Düsterwald</a>.</p>
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		<title>Spielemesse 2011</title>
		<link>http://www.patje.de/2011/10/20/spielemesse-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 00:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[A Song of Ice and Fire]]></category>
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		<category><![CDATA[Herr der Ringe]]></category>
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		<description><![CDATA[Ab morgen ist die Spielemesse in Essen. Seit Jahren gehe ich dort immer hin und dies wird auch in diesem Jahr so sein &#8211; trotz Diplomarbeit. Aber da steht morgen der Entwurf, der dann Gegengelesen wird und so kann man Samstag ruhigen Gewissens zur Spielemesse gehen. Eigentlich berichte ich ja immer im System Matters Rollenspielpodcast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab morgen ist die Spielemesse in Essen. Seit Jahren gehe ich dort immer hin und dies wird auch in diesem Jahr so sein &#8211; <a href="http://www.patje.de/2011/10/17/durchgemachte-naechte-und-viele-zahlen/" target="_blank">trotz Diplomarbeit</a>. Aber da steht morgen der Entwurf, der dann Gegengelesen wird und so kann man Samstag ruhigen Gewissens zur Spielemesse gehen. Eigentlich berichte ich ja immer im <a href="http://www.system-matters.de/">System Matters Rollenspielpodcast</a> davon, was so neues für die Spielemesse ansteht. Dieses Jahr ist das leider echt nicht drin gewesen. Dafür war der Stress mit der Diplomarbeit irgendwann dochzu groß geworden. Nichts desto trotz soll es hier kurz auf die Dinge eingegangen werden, die bei mir ganz sicher, vielleicht und unter Umständen im Rucksack oder in Einkaufstüten landen. Als Grundlage dient in erster Linie <a href="http://www.edieh.de/2011/10/12/die-rollenspiel-neuheiten-auf-der-spiel-2011/" target="_blank">dieser Artikel von Ron</a>, in dem alle Rollenspielneuheiten dargestellt werden.</p>
<h3><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/487761.jpg" rel="fancybox-2856"><img align="right" class="size-medium wp-image-2857" title="48776[1]" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/487761-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Der eine Ring</h3>
<p>Ganz oben auf der Einkaufsliste steht &#8220;Der eine Ring&#8221;, das neue Herr der Ringe Rollenspiel, welches vom Uhrwerkverlag übersetzt wurde. Das Besondere daran ist, dass es eine Kampagne über 80 Jahre zwischen den Geschehnissen von &#8220;Der Hobbit&#8221; (was ich noch zuende lesen muss) und dem &#8220;Herrn der Ringe&#8221; darstellt. Wenn man Zwerge oder Elfen oder so spielt ist das kein Problem, bei Menschen gibt es die Möglichkeit Wissen und Gegenstände an den Nachfolger weiter zu geben. Hinzu sol die Möglichkeit eines Gruppenpools geben, der die Stärke der Gemeinschaft darstellt. Wenn jemand aus der Gemeinschaft gegen diese Arbeitet schadet das der Gemeinschaft ebenso, wie der Verlust eines wichtigen Freundes. Hinzu soll soetwas wie Hoffnung kommen, ein Wert, der die Motivation des einzelnen Charakters darstellt. Wie das genau ist, weiß ich noch nicht, aber diese lange Spielzeit, diese neuen Meschaniken und mehr klingt schonmal wirklich sehr interessant, darum wird es gekauft. Kostenpunkt: 50 Euro, denn die Limitierte für 100 Euro wird es wohl doch nicht werden, wenn man nichtmal sicher sein kann, ob mal es überhaupt wirklich in einer Kampagnenform spielt.</p>
<h3>Das schwarze Auge</h3>
<p>Regelmäßig spielen wir ja noch die Sieben Gezeichneten Kampagne in DSA. Für das System erscheint nun ein <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12062?id=VhTsGMr9&amp;mv_pc=776" target="_blank">Aventurischer Atlas</a> mit detailierteren Karten und Darstellungen. Der wird zumindest genauer angeguckt und kostet 30 Euro. Das Soloabenteuer <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13068?id=VhTsGMr9&amp;mv_pc=782#" target="_blank">&#8220;Im Griff der Schwarzen Eiche&#8221;</a> muss wohl noch etwas warten, ebenso die <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13070?id=VhTsGMr9&amp;mv_pc=785#" target="_blank">Anthologie zum Horasreich</a>. Eine Kampagne zu Al&#8217;Anfa kommt erst nach der Messe raus, die wäre wohl noch eher dran gekommen. In Überlegung war auch die <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/14506?id=p4rbBoY3&amp;mv_pc=268" target="_blank">Überarbeitung der Kampagne &#8220;Bis zum Horizont&#8221;</a>, bei der es nach Myranor geht. Aber irgendwie sind 40Euro doch ein stolzer Preis dafür, dass man diese Kampagne womöglich nie spielen wird. Interessant fände ich es dennoch mal Myranor zu erkunden aber eben ohne gleich alles neu kennen zu lernen, sondern als aventurischer Charakter und Spieler den Kontinent zu erkunden. Und auch als Spielleiter wäre es etwas einfacher, wenn man nicht gleich alles wissen muss.</p>
<h3>Ullises generell</h3>
<p>Ebenfalls übelegt war das <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US40000?id=p4rbBoY3&amp;mv_pc=283" target="_blank">Battletech Starterset</a> und vielleicht auch neuer Kram fürs John Sinclair Abenteuerspiel. Das hatte ich auf der Ratcon kennengelernt und fand diese abgespeckte Version des Rollenspiels garnicht mal so verkehrt. Das Grundregelwerk habe ich mir im PDF Shop schonmal gekauft, hatte darum überlegt, ob was physisches für das Regel nicht auch nett wäre. Aber ich denke das wäre eher etwas falls am Ende noch Geld übrig bleibt &#8211; und das ist bei der Spielemesse ja selten der Fall <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/308450_302948426388984_176285502388611_1429856_1235335181_n.jpg" rel="fancybox-2856"><img align="left" class="size-medium wp-image-2858" title="Malmsturm Welt" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/308450_302948426388984_176285502388611_1429856_1235335181_n-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></h3>
<h3>Malmsturm</h3>
<p>Ich glaube bei der RPC hatte ich mir das <a href="www.malmsturm.de/" target="_blank">Malmsturm</a> Regelwerk gekauft und auch signiert bekommen. Damals war es gedacht als Alternative zu D&amp;D in einer freien Spielwelt, die ich mir selber ausdenken wollte. Nun habe ich aber gesehen, wie dick dieses Buch zur Welt ist und überlege es mir vielleicht doch nochmal anders. Und man muss sich klar machen: Das &#8220;dünne&#8221; Regelbuch ist nicht wirklich dünn, sondern dicker als manches DSA Buch. Kostenpunkt: 50 Euro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Cthulhu</h3>
<p>Für das Horrorrollenspiel Cthulhu sind zwei neue Bände für mich besonders interessant. Zum einen mit <a href="https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=5&amp;Action-Display-Detailansicht=42019G" target="_blank">Kingsport</a> ein weiterer Ort aus Lovecraft Country, der vorgestellt wird. Steht aber auch nicht ganz oben auf der Liste, ist eher für die Sammlung, hoffe dass jemand aus meiner Spielrunde da vielleicht zugreift und leitet <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ansonsten ist ein Artikel zu den <a href="https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=5&amp;Action-Display-Detailansicht=44305G" target="_blank">Kreuzzügen</a> erschienen, der wird genauer angeguckt und vielleicht gibt das eine nette kleine Kampagne. Fänd ich zumindest bis zu Freigabe von den Bergen des Wahnsinns irgendwann nochmal interessant.</p>
<p>Auch wenn es nicht von Pegasus ist, steht auch <a href="http://www.pelgranepress.com/trail/index.html" target="_blank">&#8220;Trail of Cthulhu&#8221;</a> noch irgendwie auf der Kaufen-Liste. Ich habe ja mit den Armitage-Files eine Kampagne dazu und das andere System würde mich auch schon interessieren.</p>
<h3>Englischer Kram</h3>
<p>Es sind noch zwei englische Bücher in der Überlegung: Der Kampagnenband zu <a href="http://greenronin.com/sifrp/" target="_blank">A Song of Ice and Fire </a>ist so nicht mehr mal eben zu bekommen. Das System hatte ich noch günstig bekommen, beim Hintergrundband fehlte aber noch das Glück, mal sehen was die Messe bietet. Dann ist auch das <a href="http://www.gnomestew.com/reviews/mouse-guard-rpg-review-want-to-play-a-mouse-with-a-sword" target="_blank">Mouse Guard Rollenspiel</a> mir sehr empfohlen worden. Werde mal den Comic lesen ob mir der zusagt und dann überlegen, ob ich das Risiko 55 Euro auszugeben, wo die Chancen noch geringer sind das zu Spielen als bei &#8220;Der eine Ring&#8221;.</p>
<h3><a align="right" href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/schattenrc3bcstzeug-sr4-cover.jpg" rel="fancybox-2856"><img class="size-medium wp-image-2860" title="schattenrc3bcstzeug-sr4-cover" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/schattenrc3bcstzeug-sr4-cover-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a>Shadowrun</h3>
<p>Bei der Ratcon habe ich mir Shadowrun gekauft und will das gerne mal ausprobieren &#8211; was schon ein großer Schritt für mich ist. Werde auf der Spielemesse wohl auch das ein oder andere Buch dazu kaufen. Relativ sicher ist die neue Box &#8220;Schattenrüstzeug&#8221; dazu, die mir als Einsteiger in das System bestimmt helfen wird. (<a href="http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2011/08/19/schattenrustzeug-shadowrun-preview/" target="_blank">Inhalte hier</a>) Aber was sonst? Der Band zum Rhein-Ruhr-Komplex soll erst in einem Monat in der normalen Version entscheiden und 50 Euro dafür ist dann für einen Einsteiger doch etwas viel. <strong>Aber ich brauche da auch noch eure Hilfe: Was ist noch hilfreich für einen Einsteiger? Ist eine der 4er Kampagnen gut genug, um eine Einsteigerrunde zu überzeugen ohne zu überfordern? Irgendwelche Quellen- und Regelbände die besonders gut sind? Helft mir und antwortet fleißig <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<h3>Brettspiele</h3>
<p>Bei Brettspielen gehe ich immer sehr spontan an die Spielemesse heran. Das Civilization Brettspiel ist ein Kaufkandidat, aber sonst lasse ich mich gerne überraschen &#8211; oder auch hier von euch überraschen <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das ist bestimmt nur ein kurzer Überblick. Bei der Spielemesse wird auch  immer eingekauft, was gerade so in den Sinn kommt, aber ich bin auch immer für eure Ratschläge offen. Insbesondere zu Shadowrun würde ich mich über jeden Ratschlag freuen &#8211; auch vor Warnungen. Aber bestimmt habe ich auch echt tolle Sachem übersehen und bei Brettspielen freue ich mich auch Vorschläge von neuen (am liebsten kooperativen) Spielen. Also legt los <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Meine Einkäufe bei der Spielemesse</title>
		<link>http://www.patje.de/2010/10/27/meine-einkufe-bei-der-spielemesse/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 14:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Berge des Wahnsinns]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeonslayers]]></category>
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		<category><![CDATA[Schatten über Camelot]]></category>
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		<category><![CDATA[Target Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller]]></category>
		<category><![CDATA[Verbotene Insel]]></category>
		<category><![CDATA[X-Com]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige andere hatten ihre Einkäufe der Spielemesse ja schon abgelichtet und irgendwie war mir jetzt auch danach. Also hier eine Übersicht: Ganz am Rande ist noch Heroes of the World, das hat es leider nicht ganz drauf geschafft. Ansonsten sieht man Schatten über Camelot, mein Highlight der Messe. Auch wenn das Spiel schon etwas älter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pihalbe.org/blogentry/kurzmeldung-pihalbes-spiel-752">Einige andere</a> hatten ihre <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/spiel-2010-macthulhu-wollte-doch-nur-mal-gucken/">Einkäufe der Spielemesse ja schon abgelichtet</a> und irgendwie war mir jetzt auch danach. Also hier eine Übersicht:</p>
<p><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image15.png" width="520" height="394" /></p>
<p>Ganz am Rande ist noch Heroes of the World, das hat es leider nicht ganz drauf geschafft. Ansonsten sieht man Schatten über Camelot, mein Highlight der Messe. Auch wenn das Spiel schon etwas älter ist, finde ich den kooperativen Modus wirklich genial und freue mich schon darauf, wenn wir es das zweite mal mit mehr Regelkenntnis spielen <img style="border-bottom-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-left-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Smiley" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/wlEmoticon-smile.png" />&#160;</p>
<p>Die Verbotene Insel ist ebenfalls kooperativ, ähnelt Pandemie sehr stark, macht aber dennoch viel Spaß und geht meiner Einschätzung nach etwas leichter von der Hand. </p>
<p>Ansonsten kenne ich von den Spielen dann nur noch Der Eiserne Thron, welches wir schon testspielen konnten. Schöne Strategie, aber eben darum auch nicht ganz so einfach. </p>
<p>Target Earth zu guter letzt war ein kurzentschlossener Kauf, weil es an die alten X-Com Computerspiele erinnerte. Die Regeln wurden schon gelesen und wirken wirklich recht einfach. Auch hier hoffe ich auf einen Test. </p>
<p>Der Rollenspielbereich vorne ist ja so etwas schwer zu erkennen. Alleine fotografiert sieht so aus:</p>
<p><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image16.png" width="520" height="394" /></p>
<p>Man sieht einen deutlichen Überhang bei Cthulhu, auch wenn ich die Berge des Wahnsinns Kampagne wohl erst in einem Jahr selber leiten kann. Aber bis dahin ist entweder mit Innsmouth, oder eben mit Traveller, unserer laufenden DSA Kampagne oder Dungeon Slayers genug Material vorhanden, um die Zeit gut zu füllen. </p>
<p>Bei Dungeon Slayers hat es mich sehr gefreut am Samstag den Autor Christian Kennig kennen zu lernen, der mir zum einen mein Buch signierte, zum anderen aber auch sehr sympathisch war und mit dem wir ein längeres Gespräch geführt hatten. </p>
<p><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image17.png" width="520" height="394" /></p>
<p>Alles in allem eine gute, aber wie immer teure Messe. Mehr dazu findet ihr auch in Audioform bei unserem <a href="http://www.system-matters.de/2010/10/25/special-zweites-zwischenspiel-2010/" target="_blank">System Matters Special</a> dazu und <a href="http://www.system-matters.de/2010/10/26/special-das-endspiel-2010/" target="_blank">einem Crossover Podcasts</a>. Ich habe jedenfalls überlegt, <a href="http://www.patje.de/?s=spielepodcast" target="_blank">meinen Spielepodcast</a> wieder aufleben zu lassen. Im November wird es da wieder losgehen…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Rache für Wembley und der Fernsehbeweis</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 00:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Fußball]]></category>
		<category><![CDATA[Fußball WM 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute stand die Deutsche Nationalmannschaft also im Achtelfinale gegen den “Lieblingsgegner” England. Das Ergebnis ist nichts neues: 4:1 haben die deutschen Spieler gewonnen und England damit die größte Niederlage während einer WM zugefügt. Und noch eine andere Ungerechtigkeit ist mehr oder weniger gesühnt worden: 44 Jahre nach dem berühmten Wembley Tor – bei dem England [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute stand die Deutsche Nationalmannschaft also im Achtelfinale gegen den “Lieblingsgegner” England. Das Ergebnis ist nichts neues: 4:1 haben die deutschen Spieler gewonnen und England damit die größte Niederlage während einer WM zugefügt. Und noch eine andere Ungerechtigkeit ist mehr oder weniger gesühnt worden: 44 Jahre nach dem berühmten <a href="http://politicyear.wordpress.com/2010/06/27/ein-wenig-mehr-offentlichkeit-wagen/" target="_blank">Wembley Tor</a> – bei dem England ein Tor gegeben wurde, obwohl der Ball nicht hinter der Torlinie war – wurde heute ein gültiges englisches Tor nicht gewertet. Zugegeben: 1966 war es deutlich unklarer und anders als bei dem alten Tor musste man nun nicht 24 Jahre auf die Klärung die Frage warten, ob es nun ein Tor war oder nicht. Aber ich wage auch mal zu behaupten, die Auswirkungen waren geringer heute. Während damals in der Verlängerung das Endergebnis von 4:2 dadurch zustande kam, dass Deutschland die Abwehr öffnete und mehr auf Angriff spielte, hatte die englische Mannschaft doch auch nach der Entscheidung weiterhin aktiv gespielt, aber eben nicht ganze 90 Minuten lang, sondern vielleicht 30.</p>
<p><span id="more-2382"></span></p>
<p>Und für den Fall der Fälle, dass es doch als wichtiger angesehen wird, hier noch zwei mögliche Erklärungen, wieso es doch keins war:</p>
<h4>1. Der Ball war nicht hinter der Linie:</h4>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image7.png" rel="fancybox-2382"><img style="display: inline; border: 0px;" title="image" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image_thumb2.png" border="0" alt="image" width="504" height="284" /></a></p>
<h4>2. Es ist sowieso nur eine optische Täuschung:</h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/optischetaeuschung.jpg"><br />
</a><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/optischetaeuschung.jpg" rel="fancybox-2382"><img class="aligncenter size-full wp-image-2386" title="optischetaeuschung" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/optischetaeuschung.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a>(Originalbild von<a href="http://jasonfeldman.wordpress.com/2010/06/27/optical-illusions/" target="_blank"> Jason Feldman</a>, Übersetzung durch <a href="http://www.spreeblick.com/2010/06/28/optische-tauschungen/" target="_blank">Spreeblick</a>)</p>
<p>Etwas entscheidender war aber sicher das 1:0 im Spiel Argentinien gegen Mexiko. Die zweite Fehlentscheidung der Schiedsrichter an diesem Tag. Wer es nicht gesehen hat:</p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:54a0d4c7-e7e4-4e3c-be6f-71060bd6d800" class="wlWriterEditableSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pU6WYFprc88&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/pU6WYFprc88&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en"></embed></object></div>
</div>
<p>Es gab dann am Rande einige Diskussionen und ich wäre bei dem Gespräch zwischen dem Schiedsrichter und seinem Kollegen an der Seitenlinie (leider nicht im Video) hätte ich gerne Mäuschen gespielt <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Naja, es war jedenfalls ein klares – und auch unnötiges – Abseitsspiel. Denke der wäre eh reingegangen. Ich glaube jedenfalls, dass dieses Tor das Spiel Mexikos doch stärker beeinflusst hat und die Mannschaft aus Nordamerika doch etwas verstört hat, was womöglich zum 2:0 kurz danach führte. Aber das ist natürlich auch nur eine Theorie eines unwissenden Nur-WM-Guckers <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jedenfalls lassen beide Ereignisse von heute die Frage nach einem Fernsehbeweis wieder aufkommen. <a href="http://www.rp-online.de/sport/fussball/kolumne/Fernseh-Beweis-toetet-den-Fussball_aid_828706.html" target="_blank">In einer Kolumne</a> hatte Karsten Kellermann in der Rheinischen Post mal dagegen argumentiert:</p>
<blockquote><p>„Das Rechteck der Leinwand soll voller Emotionen sein“, sagte Hitchcock. Das gilt genauso für das Rasenrechteck des Fußballs. Und Emotionen gibt es nun mal vor allem dort, wo diskutiert werden darf. Der Fußball lebt von seiner Offenheit: Niemand, der ins Stadion geht, weiß, wie es ausgeht. Und zwei Menschen, die ein Spiel sehen, haben nie dieselbe Meinung darüber.</p>
<p>[…]</p>
<p>Wembley lebt – ach, dieses Wort gäbe es gar nicht, hätte es damals […] den Fernsehbeweis gegeben, als Hurst für England gegen Deutschland traf im WM-Finale. Die Fußballgeschichte wäre um gefühlt eine Milliarde Debatten dies und jenseits des Ärmelkanals ärmer.</p></blockquote>
<p>Da ist natürlich etwas wahres dran. Und ich denke Dinge wie Fouls oder selbst Handspiel kann und sollte immer eine Ermessenssache bleiben – es geht wohl auch nicht anders. Aber die Frage, ob ein Tor nun zählt oder nicht, ist so Spielentscheidend – immerhin ist es das Spielziel – dass hier eine genauere Analyse nur der Fairness dienen kann.</p>
<p>Wenn man weiterhin das “Drama” haben will, wie <a href="http://www.spiegel.de/sport/fussball/0,1518,703185,00.html" target="_blank">Günter Netzer in der ARD sagte</a>, dann wären zusätzliche Torraumschiedsrichter vielleicht eine Alternative – in den europäischen Spielen werden sie in der kommenden Saison benutzt.</p>
<p>Wenn allerdings wirklich die Spannung beim Fußball davon lebt, dass der Sport nicht perfekt ist, wie Netzer es sagte, erklärt dies vielleicht meine mangelnde Begeisterung. Ich kenne zwar nur die Superbowl Spiele, aber Football hat für mich einen höheren Spannungsgrad trotz <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/American_Football#Coach.E2.80.99s_Challenge" target="_blank">Videobeweis</a>. Dieser ist dort auch reglementiert und ein unberechtigtes Einfordern wird mit dem Verlust eines Time-outs bestraft.  Sowas haben wir im Fußball nicht, aber dafür könnte man andere Regelungen finden (ggf. wenn man es direkt übernimmt eine Auswechslung?) Und bevor meine Kritik an dem Spannungsgehalt eines Fußballspiels Entrüstungsstürme in den Kommentaren hervorruft, schränke ich es vielleicht so ein, dass es unfair ist das Finale der Amerikanichen Football-Liga mit eher regulären Fußballpielen zu vergleichen, ohne zu wissen, wie spannend reguläres Football ist <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wer als Schiedsrichter im übrigen auf andere Art und Weise unsterblich werden will, sollte mal <a href="http://blog.naio.de/unsterblich-werden-fuer-schiedsrichter" target="_blank">diesen Tipp</a> ausprobieren. Gab es übrigens <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cpx80-blGBY" target="_blank">schon</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zb29qyqeEH0" target="_blank">mehrmals</a> – wenn auch nicht bei der WM und im Netz nur in schlechter Qualität <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  – und in dem Zusammenhang hab ich auch eine Szene gefunden, die damit nichts zu tun hat: Nämlich ein Tor durch einen Torwart bei einem Abstoß. Hatte das letztens mal gedacht und tja, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NigjKzDO98A#t=1m50" target="_blank">gab es auch schon</a> <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dafür das ich ein Nur-bei-der-WM-Fußball-Gucker bin, ist das jetzt doch ein recht langer Artikel geworden… <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em><strong>Update:</strong> Das Bild der Optischen Täuschungen gibt es nun in deutsch <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nachtrag zur Spielemesse</title>
		<link>http://www.patje.de/2009/10/28/nachtrag-zur-spielemesse/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein wenig zur Spielemesse hatte ich ja schon im Rahmen unseres “System Matters” Special zur Messe geplaudert. Aber danach war immer noch einiges zu tun, also gibt es hier eine kleine Ergänzung dazu mit gespielten Brettspielen: Fangen wir mal mit Small Worlds von Days of Wonder an, welches wir am Freitag spielen konnten. Dabei geht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein wenig zur Spielemesse hatte ich ja schon im Rahmen unseres<a href="http://www.system-matters.de/2009/10/23/episode-19-eine-kleines-experiment-und-die-grose-spielemesse/"> “System Matters” Special zur Messe</a> geplaudert. Aber danach war immer noch einiges zu tun, also gibt es hier eine kleine Ergänzung dazu mit gespielten Brettspielen: </p>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/IMG_0375.jpg" rel="fancybox-2258" rel="lightbox"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0375" border="0" alt="IMG_0375" align="left" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/IMG_0375_thumb.jpg" width="204" height="154" /></a>Fangen wir mal mit Small Worlds von Days of Wonder an, welches wir am Freitag spielen konnten. Dabei geht es darum sein Volk zu Glanz und Gloria zu führen. Dabei erobert man Regionen ganz einfach per Plättchen, die man auslegt. Interessant macht das Spiel aber auch die unvorhersehbare Kombination von Rassen und Spezialfertigkeiten: Also der Beserker-Elf ist da genauso möglich, wie die Seefahrer-Rattenmenschen mit jeweils besonderen Fertigkeiten, wie weniger Plättchen für die Eroberung von bestimmten Gebieten, zusätzliche Punkte für bestimmte Regionen, zusätzliche Einheiten für Eroberungen und ähnliches. Alles in allem ein tolles Spiel, welches trotz der strategischen Ausrichtung nicht überfrachtet ist. [<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001REM4KC?ie=UTF8&amp;tag=patricks&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001REM4KC" target="_blank">Bei Amazon kaufen</a>]</p>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/IMG_0376.jpg" rel="fancybox-2258" rel="lightbox"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0376" border="0" alt="IMG_0376" align="right" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/IMG_0376_thumb.jpg" width="204" height="154" /></a>Genauso wenig überfrachtet ist Frag von Pegasus. Es ist ein reines Ballerspiel auf dem Brett – natürlich rein virtuell, denn man spielt nicht selber, sondern seinen virtuellen Avatar in einem Computerspiel.&#160; Ob man dies nun wegen dem Jugendschutz so handhabt oder warum auch immer – es hat eben seine positiven Auswirkungen: Wenn man stirbt hat es keine weiteren Auswirkungen, außer dass man seine Waffen verliert. Schwupps, ist man wieder da! Und vor allem: Immer nachdem man jemanden abgeschossen hat, bekommt man einen Hack für das Spiel – besonders beliebt: Man wird noch virtueller und kann durch Wände gehen und nicht abgeschossen werden. Also alles in allem ein schnelles Spielchen, welches sich besonders durch die einfachen Regeln auszeichnet. Je nach Situation wirft man einfach eine verschiedene Anzahl sechsseitiger Würfel und bestimmt den Erfolg. Und erweiterbar ist es auch. Offiziell zwar erst mit einer Erweiterung, die eingeplant ist und schon auftaucht, aber dessen Veröffentlichungstermin man nicht kennt. Inoffiziell kann man sich aber natürlich auch Dinge wie Capture the Flag oder Teamspiele ausdenken. Tolles und schnelles Spiel. [<a href="http://www.amazon.de/gp/product/155634774X?ie=UTF8&amp;tag=patricks&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=155634774X" target="_blank">Bei Amazon kaufen</a>]</p>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image5.png" rel="fancybox-2258" rel="lightbox"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image_thumb.png" width="204" height="204" /></a> Nicht auf der Spielemesse, aber später zuhause getestet hab ich Dominion und Space Alert. Erstes ist Spiel des Jahres geworden und ist bereits mit einer Erweiterung und einem eigenen Spin-off Spiel versehen worden. Das Spiel ist ein reines Kartenspiel, bei dem es darum geht Siegpunkte zu sammeln. Jede Runde kann man dabei eine Aktion und einen Kauf durchführen. Durch bestimmte Karten, die man sich kauft, können daraus aber dann mehr Aktionen werden. So kann sich ein Zug dann durchaus etwas länger hinziehen, wenn man mit einem “Marktplatz” beispielsweise eine Karte mehr ziehen, eine weitere Aktion (der Marktplatz ist schon eine) durchführen und einen weiteren Kauf tätigen kann, für den man dann auch noch ein Gold zusätzlich bekommt. Alle Karten – also die ausgespielten und neu gekauften kommen dann wieder auf den Stapel und werden später dann neu gezogen. So macht es Sinn, auch 6 Gold dafür zu zahlen 3 Gold zu erhalten – auf Dauer rentiert es sich. [<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001EWE4EG?ie=UTF8&amp;tag=patricks&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001EWE4EG" target="_blank">Bei Amazon kaufen</a>]</p>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image6.png" rel="fancybox-2258" rel="lightbox"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="right" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/image_thumb1.png" width="204" height="148" /></a>Space Alert war ebenfalls ein Spiel des Jahres – mit dem Sonderpreis “Neue Spielwelten”. Es handelt sich um ein kooperatives Spiel, welches sehr hektisch ist. Man spielt die Besatzung des Raumschiffs, welches das Schiff gegen Angriffe verteidigen muss und dabei Schüsse, Schilde und Energieverwaltung koordinieren muss. Dabei legt man pro Phase eine Reihenfolge von Aktionen fest. Zum Schießen und beim Aufladen der Schilder wird Energie aus dem unteren Teil des Schiffes abgezogen, die dort natürlich vorhanden sein muss. Und zusätzlich macht es vielleicht auch Sinn mit mehreren Waffen gleichzeitig zu feuern, um den Schaden zu vergrößern. Also muss jeder Schritt gut überlegt sein. Das Problem: Per CD oder jemanden der dies per Stopuhr nachverfolgt, werden in den ersten 10 Minuten des Spiels die Situationen beschrieben – während man gleichzeitig die Karten auslegt und sich koordiniert werden Kartenaustausche angesagt (10 Sekunden), neue Bedrohungen angesagt und verschiedene Phasen zur Kartenauslegung definiert – ziemlich stressiges, kooperatives Spiel. Macht aber Spaß <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  [<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001Q9ERUI?ie=UTF8&amp;tag=patricks&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001Q9ERUI" target="_blank">Bei Amazon kaufen</a>]</p>
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		<title>Lego verliert Markenrecht</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 07:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lego]]></category>

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		<description><![CDATA[Ach was hat man als Kind immer aus diesen bunten Steinchen gebaut und auch später hatte man die Kiste &#8211; bis sie bei ebay landete &#8211; wieder rausgekramt, um Lego-Filmchen zu drehen. Lego hatte was für sich und in meinem Bekanntenkreis liegt der dänische Spielzeughersteller in der Gunst weit vor Playmobil. Aber es könnte nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/WindowsLiveWriterLegoverliertMarkenrecht_88AFimage_2.png" rel="fancybox-2215"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/WindowsLiveWriterLegoverliertMarkenrecht_88AFimage_thumb.png" border="0" alt="image" width="204" height="154" align="right" /></a>Ach was hat man als Kind immer aus diesen bunten Steinchen gebaut und auch später hatte man die Kiste &#8211; bis sie bei ebay landete &#8211; wieder rausgekramt, um Lego-Filmchen zu drehen. Lego hatte was für sich und in meinem Bekanntenkreis liegt der dänische Spielzeughersteller in der Gunst weit vor Playmobil. Aber es könnte nun Konkurrenz auf dem deutschen Markt geben. Das Patent für die Steine ist lange ausgelaufen, das Wettbewerbsrecht greift auch nicht mehr und nun hat der Bundesgerichtshof auch noch entschieden, dass es sich bei den Bausteinen nicht um eine &#8220;dreidimensionale Marke&#8221; handelte:</p>
<blockquote><p>Auf die &#8220;Klemmnoppen&#8221; kann kein Markenschutz gewährt werden, da diese für eine technische Wirkung erforderlich sind, urteilten die Richter in Karlsruhe (Az.: I ZB 53/07, 55/07). Früher oder später müsse die Allgemeinheit jedoch Zugriff auf technische Funktionen erhalten. Der Schutz sei deshalb begrenzt.</p></blockquote>
<p>In Zukunft werden demnach wohl auch Spielsteine von Megabrands aus Kanada oder Best-Lock aus Hongkong in den Spieleläden zu finden sein &#8211; und womöglich den Preis nach unten drücken. Eine Polizeistation kostet im Vergleich zum Lego Modell (da 94,99 Euro) weniger als 20 Euro, so <a href="http://www.zeit.de/online/2009/31/lego-patentrechte" target="_blank">der Zeit-Artikel über die neue Lego Konkurrenz</a>. Dort gibt es auch eine <a href="http://www.zeit.de/online/2009/32/bg-lego" target="_blank">nette Bildergalerie, was so aus Lego gebaut worden ist</a> <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h5 style="text-align: right;"><a href="http://www.flickr.com/photos/m0php/530526644/" target="_blank">Foto von Craig Rodway unter CC-Lizenz</a></h5>
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		<title>Spielemesse 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 13:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Nur eine Gruppenarbeit für die Uni am Sonntag konnte mich davon abhalten den schon seit Jahren geplanten Doppelbesuch der Spielemesse in Essen durchzuführen. Also blieben wieder nur die 9 Stunden am Samstag für Spielen, Stöbern, Schauen und Shoppen. Ein volles Programm also und wir brauchten die Zeit auch bis zur letzten Minute. Die erste Zeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur eine Gruppenarbeit für die Uni am Sonntag konnte mich davon abhalten den schon seit Jahren geplanten Doppelbesuch der Spielemesse in Essen durchzuführen. Also blieben wieder nur die 9 Stunden am Samstag für Spielen, Stöbern, Schauen und Shoppen. Ein volles Programm also und wir brauchten die Zeit auch bis zur letzten Minute. </p>
<p align="center">
<div class="wlWriterSmartContent" id="scid:887EC618-8FBE-DEAD-BEEF-2339AF2EC721:76971f22-22f9-402c-88fb-ad113f2ebcdb" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2008/10/windowslivewriterspielemesse2008-cf0ap1000900-8x6-1.jpg" rel="fancybox-1694" title="Kevin und Thomas nach der Messe mit Sack und Pack" rel="lightbox"><img border="0" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2008/10/windowslivewriterspielemesse2008-cf0ap1000900-1817.png" /></a></div>
</p>
<p>Die erste Zeit begann mit Testspielen. Am Pegasus Stand hatten wir erst <a href="http://www.pegasus.de/1437+M5957313c780.html" target="_blank">Mystery Rummy: Jack the Ripper</a> getestet, bis der nette Supporter doch meinte, wir sollten doch mal das neue <a href="http://www.pegasus.de/1536+M56f2d9ff4ff.html" target="_blank">Pandemie</a> ausprobieren. Ich hatte das Spiel bereits vorher in einem Ausstellungskasten gesehen und etwas skeptisch betrachtet. Aber nach wenigen Minuten hat mich das Spiel gefangen und es ist für mich definitiv das &#8220;Spielemessespiel des Jahres 2008&#8243;. ((Ich hab den Titel jetzt einfach mal eingeführt, mal gucken, was draus wird <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )) Später habe ich es mir auch gekauft und werde es in einem weiteren Beitrag noch umfassend darstellen. </p>
<p>Im Laufe des Vormittags hatten wir dann auch das Glück doch noch einen Platz bei Zoch zu bekommen. Dort wollten wie <a href="http://www.zoch-verlag.com/spiele/familienspiele/professor-puenschge.html" target="_blank">Professor Plunschge</a> testen, welches ein wenig als verrückt dargestellt wurde. Im Prinzip geht es bei dem Spiel darum den Professor über einen Weg nach Hause zu lotsen. Dabei dürfen aber nur bestimmte Felder benutzt werden, die einer Logik entsprechen, also im einfachsten Fall war dies beispielsweise nur jedes gelbe oder so. Ingesamt ein nettes Spiel, aber am Ende wollte ich keine 22 Euro dafür ausgeben. </p>
<p>Ausgegeben habe ich diese für ein Länderquiz Globalisismo, bei dem man ein Ranking von Ländern bei verschiedenen Statistiken aufstellen muss oder Hauptstädte oder Positionen benennen muss. Genauerer Bericht folgt, denn auch dieses Spiel wurde bei dem folgendem Spieleabend getestet. </p>
<p>Ungetestet blieb das Miniaturenspiel Descent, welches günstig zu bekommen war und die Spiele Skaal und &#8220;Die Borga&#8221;. Beide letztere klare Spielemesse-Käufe, also etwas unsicher, ungespielt und womöglich bleibt das auch so <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ansonsten wurde noch viel neues für Cthulhu gekauft, damit die Spieler sich nicht irgendwann langweilen und ihnen die Angst nicht vergeht. </p>
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		<title>Tempus &#8211; Gesellschaftsspiel</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 12:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Beim gestrigen Spieleabend wurde ein Spiel ausprobiert, welches ungespielt seit der Spielemesse im Regal gelegen hatte: Tempus. Das Spielprinzip erinnerte mich doch ziemlich an das gute alte Civilization, denn es geht auch in dem Spiel darum, sein Volk durch verschiedene Epochen hindurch zu führen und voran zu bringen. Glück spielt nur begrenzt bei der Auswahl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2008/04/windowslivewritertempusgesellschaftsspiel-cc9cimage-4.png" rel="fancybox-1264"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2008/04/windowslivewritertempusgesellschaftsspiel-cc9cimage-thumb-1.png" border="0" alt="image" width="172" height="244" align="right" /></a> Beim gestrigen Spieleabend wurde ein Spiel ausprobiert, welches ungespielt seit der Spielemesse im Regal gelegen hatte: <strong>Tempus</strong>. Das Spielprinzip erinnerte mich doch ziemlich an das gute alte Civilization, denn es geht auch in dem Spiel darum, sein Volk durch verschiedene Epochen hindurch zu führen und voran zu bringen. Glück spielt nur begrenzt bei der Auswahl der Startposition (also der Reihenfolge) oder den Fortschrittskarten eine Rolle, aber im Kern handelt es sich um ein strategisches Spiel mit entsprechenden Optionen. Pro Runde kann man so auswählen, ob man Einheiten (Bevölkerung) bewegt, Städte baut, Fortschrittskarten zieht oder für ein Bevölkerungswachstum sorgt. Die Anzahl von Neugeborenen, der Bewegungsreichweite oder des des Fortschritts beispielsweise hängt dabei natürlich von der jeweiligen Epoche ab. Also kann man sich im Zeitalter der Eisenbahn schon riesige Stücke bewegen oder erhält durch die Landwirtschaft einen Bevölkerungsstein mehr pro entsprechender Aktion.</p>
<p><span id="more-1264"></span></p>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2008/04/windowslivewritertempusgesellschaftsspiel-cc9cimage-2.png" rel="fancybox-1264"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2008/04/windowslivewritertempusgesellschaftsspiel-cc9cimage-thumb.png" border="0" alt="image" width="520" height="395" /></a></p>
<p>Kampf ist im Spiel auch vorgesehen, aber wie wir gestern gesehen haben nicht wirklich notwendig. Also Gerrit (schwarz) stand ein wenig unter Druck von Kevin und mir, aber sonst gab es keine wesentlichen Übergriffe auf die Einheiten von anderen. Jede Runde versucht man dabei den richtigen Mittelweg zwischen der Sicherung von wichtigen Rohstofffeldern, die für die nächste Entwicklungsstufe nötig sind und anderen Aktionen wie Fortschrittskarten oder eben dem Bevölkerungswachstum.</p>
<p>Alles in allem ein durchaus ganz gutes Spiel, dessen Möglichkeiten (insbesondere was den Seeverkehr angeht) wir sicher nicht komplett erfasst und ausgespielt haben. Auch fehlt manchmal doch die Abwechslung bei den Aktionen und es kann demnach etwas langatmig werden, insbesondere wenn man wie wir mit fünf Spielern spielt. Das Spielmaterial sieht ganz schick aus, habt aber einige Nachteile: Zum einen ist der Unterschied zwischen Dunkelblau und Schwarz nicht immer gut zu erkennen, da wäre eine andere Farbe wie Grün vielleicht sinniger gewesen. Die Spielanleitung ist manchmal etwas zu knapp, denn über den Status einer Stadt sind wir uns noch immer nicht eindeutig geworden ((also: Wenn ich eine Stadt auf einem Grasland baue, kann ich dann &#8211; Bevölkerungsstein vorausgesetzt &#8211; dort auch neue Bürger bekommen bzw. zählen Bevölkerungssteine auf Städten bei Endabrechnung zusätzlich als besetzes Gebiet oder ist dies durch den Städtewert gegeben, zählen Bevölkerungen in den Städten noch für die Rohstoffe bei Fortschrittsberechnungen?)). Aber nichts desto trotz ein guter und amüsanter Spieleabend mit Tempus. Und im übrigen: Dass mir die Spielsteine umgefallen sind, ist bei dem Spiel auch nicht so ungewöhnlich, wird doch <a href="http://www.poeppelkiste.de/frame/frame.htm?/gutespiele/2007/tempus/tempus.htm" target="_blank">bei der Pöppelkiste</a> auch das Design der Steine beklagt. Von dort habe ich auch den Hinweis auf eine <a href="http://www.attila-products.de/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=26" target="_blank">andere Spielhilfe</a>, die etwas besser ist als die beigelegte.  Bei <a href="http://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Tempus.php" target="_blank">Reich der Spiele</a> und dem <a href="http://www.spieleteufel.de/beschr/t/tempus.htm" target="_blank">Spieleteufel</a> gibts noch zwei weitere Spielbesprechnungen zu dem Spiel.</p>
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