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	<title>PatJe.de &#187; Rollenspiel</title>
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	<description>(Politisches) Blog von Patrick Jedamzik</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 12:25:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Frohes Neues Jahr 2012</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 19:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[LifeBlog]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Für viele Apple Freunde gab es gestern etwas zu schmunzeln, als man meinte 2012 würde nicht 2012 heißen, sondern 2011S – in Anlehnung an das erwartete iPhone 5, bei dessen vermuteter Präsentation sich dieses aber als 4S herausstellte Naja, wir wissen alle, dass dies zum Glück nicht so ist und von daher ein erfolgreiches neues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für viele Apple Freunde gab es gestern etwas zu schmunzeln, als man meinte 2012 würde nicht 2012 heißen, sondern 2011S – in Anlehnung an das erwartete iPhone 5, bei dessen vermuteter Präsentation sich dieses aber als 4S herausstellte <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Naja, wir wissen alle, dass dies zum Glück nicht so ist und von daher ein erfolgreiches neues Jahr 2012 euch allen. Ich hoffe ihr habt den Jahreswechsel gut verbracht und habt eure Vorsätze für das neue Jahr nicht schon komplett über Bord geworfen. Bei mir sind es so einige, unter anderem auch wieder mehr zu bloggen. Aber 2012 wird auch ein Jahr neuer Herausforderungen und interessanter Geschehnisse für mich: Im Januar wird ausgezogen, bald muss nach der Diplomarbeit dann auch die Jobsuche intensiviert werden und viele kleine Projekte wollen auch umgesetzt werden. Ich freue mich auf das neue Jahr und bin gespannt, was es bringen wird. </p>
<p><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2012/01/IMG_0175.jpg" rel="fancybox-2928"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0175" border="0" alt="IMG_0175" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2012/01/IMG_0175_thumb.jpg" width="520" height="393" /></a></p>
<p>Ich hatte bei Freunden gefeiert und dabei auch die Kreisel verfeuert, die ich beim Weihnachtswichteln des Cthulhu-Stammtisches “gewonnen” hatte, aber ich merke ich bin doch eher Zuschauer als Akteur bei den Sylvesterfreuden. </p>
<p>Das erste Cthulhu Abenteuer gab es dann aber auch noch in diesem Jahr mit dem klassischen <a href="http://www.pegasus.de/737+M5ecbe18e9ba.html?&amp;tx_ttnews[order]=desc">Mr. Corbitt Haus</a>, indem ein Nachbar mit seltsamen Aktivitäten die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zieht. Da es recht kurz ist, aber durch den leichten Einstieg doch eine gute Spieltiefe ermöglicht, war es dann auch in zwei Stunden durch. Mit dem üblichen Ende, denn wie auch in meiner ersten Spielrunde als Spieler löste die Polizei die Rätsel der Villa auf und vernichtete diese sicherheitshalber in einem großen Feuer. </p>
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		<title>Spielemesse 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 00:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Ab morgen ist die Spielemesse in Essen. Seit Jahren gehe ich dort immer hin und dies wird auch in diesem Jahr so sein &#8211; trotz Diplomarbeit. Aber da steht morgen der Entwurf, der dann Gegengelesen wird und so kann man Samstag ruhigen Gewissens zur Spielemesse gehen. Eigentlich berichte ich ja immer im System Matters Rollenspielpodcast [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab morgen ist die Spielemesse in Essen. Seit Jahren gehe ich dort immer hin und dies wird auch in diesem Jahr so sein &#8211; <a href="http://www.patje.de/2011/10/17/durchgemachte-naechte-und-viele-zahlen/" target="_blank">trotz Diplomarbeit</a>. Aber da steht morgen der Entwurf, der dann Gegengelesen wird und so kann man Samstag ruhigen Gewissens zur Spielemesse gehen. Eigentlich berichte ich ja immer im <a href="http://www.system-matters.de/">System Matters Rollenspielpodcast</a> davon, was so neues für die Spielemesse ansteht. Dieses Jahr ist das leider echt nicht drin gewesen. Dafür war der Stress mit der Diplomarbeit irgendwann dochzu groß geworden. Nichts desto trotz soll es hier kurz auf die Dinge eingegangen werden, die bei mir ganz sicher, vielleicht und unter Umständen im Rucksack oder in Einkaufstüten landen. Als Grundlage dient in erster Linie <a href="http://www.edieh.de/2011/10/12/die-rollenspiel-neuheiten-auf-der-spiel-2011/" target="_blank">dieser Artikel von Ron</a>, in dem alle Rollenspielneuheiten dargestellt werden.</p>
<h3><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/487761.jpg" rel="fancybox-2856"><img align="right" class="size-medium wp-image-2857" title="48776[1]" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/487761-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Der eine Ring</h3>
<p>Ganz oben auf der Einkaufsliste steht &#8220;Der eine Ring&#8221;, das neue Herr der Ringe Rollenspiel, welches vom Uhrwerkverlag übersetzt wurde. Das Besondere daran ist, dass es eine Kampagne über 80 Jahre zwischen den Geschehnissen von &#8220;Der Hobbit&#8221; (was ich noch zuende lesen muss) und dem &#8220;Herrn der Ringe&#8221; darstellt. Wenn man Zwerge oder Elfen oder so spielt ist das kein Problem, bei Menschen gibt es die Möglichkeit Wissen und Gegenstände an den Nachfolger weiter zu geben. Hinzu sol die Möglichkeit eines Gruppenpools geben, der die Stärke der Gemeinschaft darstellt. Wenn jemand aus der Gemeinschaft gegen diese Arbeitet schadet das der Gemeinschaft ebenso, wie der Verlust eines wichtigen Freundes. Hinzu soll soetwas wie Hoffnung kommen, ein Wert, der die Motivation des einzelnen Charakters darstellt. Wie das genau ist, weiß ich noch nicht, aber diese lange Spielzeit, diese neuen Meschaniken und mehr klingt schonmal wirklich sehr interessant, darum wird es gekauft. Kostenpunkt: 50 Euro, denn die Limitierte für 100 Euro wird es wohl doch nicht werden, wenn man nichtmal sicher sein kann, ob mal es überhaupt wirklich in einer Kampagnenform spielt.</p>
<h3>Das schwarze Auge</h3>
<p>Regelmäßig spielen wir ja noch die Sieben Gezeichneten Kampagne in DSA. Für das System erscheint nun ein <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12062?id=VhTsGMr9&amp;mv_pc=776" target="_blank">Aventurischer Atlas</a> mit detailierteren Karten und Darstellungen. Der wird zumindest genauer angeguckt und kostet 30 Euro. Das Soloabenteuer <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13068?id=VhTsGMr9&amp;mv_pc=782#" target="_blank">&#8220;Im Griff der Schwarzen Eiche&#8221;</a> muss wohl noch etwas warten, ebenso die <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13070?id=VhTsGMr9&amp;mv_pc=785#" target="_blank">Anthologie zum Horasreich</a>. Eine Kampagne zu Al&#8217;Anfa kommt erst nach der Messe raus, die wäre wohl noch eher dran gekommen. In Überlegung war auch die <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/14506?id=p4rbBoY3&amp;mv_pc=268" target="_blank">Überarbeitung der Kampagne &#8220;Bis zum Horizont&#8221;</a>, bei der es nach Myranor geht. Aber irgendwie sind 40Euro doch ein stolzer Preis dafür, dass man diese Kampagne womöglich nie spielen wird. Interessant fände ich es dennoch mal Myranor zu erkunden aber eben ohne gleich alles neu kennen zu lernen, sondern als aventurischer Charakter und Spieler den Kontinent zu erkunden. Und auch als Spielleiter wäre es etwas einfacher, wenn man nicht gleich alles wissen muss.</p>
<h3>Ullises generell</h3>
<p>Ebenfalls übelegt war das <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US40000?id=p4rbBoY3&amp;mv_pc=283" target="_blank">Battletech Starterset</a> und vielleicht auch neuer Kram fürs John Sinclair Abenteuerspiel. Das hatte ich auf der Ratcon kennengelernt und fand diese abgespeckte Version des Rollenspiels garnicht mal so verkehrt. Das Grundregelwerk habe ich mir im PDF Shop schonmal gekauft, hatte darum überlegt, ob was physisches für das Regel nicht auch nett wäre. Aber ich denke das wäre eher etwas falls am Ende noch Geld übrig bleibt &#8211; und das ist bei der Spielemesse ja selten der Fall <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><a href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/308450_302948426388984_176285502388611_1429856_1235335181_n.jpg" rel="fancybox-2856"><img align="left" class="size-medium wp-image-2858" title="Malmsturm Welt" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/308450_302948426388984_176285502388611_1429856_1235335181_n-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></h3>
<h3>Malmsturm</h3>
<p>Ich glaube bei der RPC hatte ich mir das <a href="www.malmsturm.de/" target="_blank">Malmsturm</a> Regelwerk gekauft und auch signiert bekommen. Damals war es gedacht als Alternative zu D&amp;D in einer freien Spielwelt, die ich mir selber ausdenken wollte. Nun habe ich aber gesehen, wie dick dieses Buch zur Welt ist und überlege es mir vielleicht doch nochmal anders. Und man muss sich klar machen: Das &#8220;dünne&#8221; Regelbuch ist nicht wirklich dünn, sondern dicker als manches DSA Buch. Kostenpunkt: 50 Euro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Cthulhu</h3>
<p>Für das Horrorrollenspiel Cthulhu sind zwei neue Bände für mich besonders interessant. Zum einen mit <a href="https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=5&amp;Action-Display-Detailansicht=42019G" target="_blank">Kingsport</a> ein weiterer Ort aus Lovecraft Country, der vorgestellt wird. Steht aber auch nicht ganz oben auf der Liste, ist eher für die Sammlung, hoffe dass jemand aus meiner Spielrunde da vielleicht zugreift und leitet <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ansonsten ist ein Artikel zu den <a href="https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=5&amp;Action-Display-Detailansicht=44305G" target="_blank">Kreuzzügen</a> erschienen, der wird genauer angeguckt und vielleicht gibt das eine nette kleine Kampagne. Fänd ich zumindest bis zu Freigabe von den Bergen des Wahnsinns irgendwann nochmal interessant.</p>
<p>Auch wenn es nicht von Pegasus ist, steht auch <a href="http://www.pelgranepress.com/trail/index.html" target="_blank">&#8220;Trail of Cthulhu&#8221;</a> noch irgendwie auf der Kaufen-Liste. Ich habe ja mit den Armitage-Files eine Kampagne dazu und das andere System würde mich auch schon interessieren.</p>
<h3>Englischer Kram</h3>
<p>Es sind noch zwei englische Bücher in der Überlegung: Der Kampagnenband zu <a href="http://greenronin.com/sifrp/" target="_blank">A Song of Ice and Fire </a>ist so nicht mehr mal eben zu bekommen. Das System hatte ich noch günstig bekommen, beim Hintergrundband fehlte aber noch das Glück, mal sehen was die Messe bietet. Dann ist auch das <a href="http://www.gnomestew.com/reviews/mouse-guard-rpg-review-want-to-play-a-mouse-with-a-sword" target="_blank">Mouse Guard Rollenspiel</a> mir sehr empfohlen worden. Werde mal den Comic lesen ob mir der zusagt und dann überlegen, ob ich das Risiko 55 Euro auszugeben, wo die Chancen noch geringer sind das zu Spielen als bei &#8220;Der eine Ring&#8221;.</p>
<h3><a align="right" href="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/schattenrc3bcstzeug-sr4-cover.jpg" rel="fancybox-2856"><img class="size-medium wp-image-2860" title="schattenrc3bcstzeug-sr4-cover" src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/2011/10/schattenrc3bcstzeug-sr4-cover-218x300.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a>Shadowrun</h3>
<p>Bei der Ratcon habe ich mir Shadowrun gekauft und will das gerne mal ausprobieren &#8211; was schon ein großer Schritt für mich ist. Werde auf der Spielemesse wohl auch das ein oder andere Buch dazu kaufen. Relativ sicher ist die neue Box &#8220;Schattenrüstzeug&#8221; dazu, die mir als Einsteiger in das System bestimmt helfen wird. (<a href="http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2011/08/19/schattenrustzeug-shadowrun-preview/" target="_blank">Inhalte hier</a>) Aber was sonst? Der Band zum Rhein-Ruhr-Komplex soll erst in einem Monat in der normalen Version entscheiden und 50 Euro dafür ist dann für einen Einsteiger doch etwas viel. <strong>Aber ich brauche da auch noch eure Hilfe: Was ist noch hilfreich für einen Einsteiger? Ist eine der 4er Kampagnen gut genug, um eine Einsteigerrunde zu überzeugen ohne zu überfordern? Irgendwelche Quellen- und Regelbände die besonders gut sind? Helft mir und antwortet fleißig <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<h3>Brettspiele</h3>
<p>Bei Brettspielen gehe ich immer sehr spontan an die Spielemesse heran. Das Civilization Brettspiel ist ein Kaufkandidat, aber sonst lasse ich mich gerne überraschen &#8211; oder auch hier von euch überraschen <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das ist bestimmt nur ein kurzer Überblick. Bei der Spielemesse wird auch  immer eingekauft, was gerade so in den Sinn kommt, aber ich bin auch immer für eure Ratschläge offen. Insbesondere zu Shadowrun würde ich mich über jeden Ratschlag freuen &#8211; auch vor Warnungen. Aber bestimmt habe ich auch echt tolle Sachem übersehen und bei Brettspielen freue ich mich auch Vorschläge von neuen (am liebsten kooperativen) Spielen. Also legt los <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>D&amp;D Monster Man</title>
		<link>http://www.patje.de/2010/06/02/dd-monster-man/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 11:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[Über das Blog von Greifenklaue bin ich auf ein Video gestoßen, in welchem Fantasy Monster aus D&#38;D von Brad Knight nachgestellt werden. Weiß nicht, ob man das am Spielabend tun sollte, aber ist jedenfalls schon sehr lustig]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über das <a href="http://greifenklaue.wordpress.com/2010/06/02/dd-monster-man-ganz-groses-kino/">Blog von Greifenklaue</a> bin ich auf ein Video gestoßen, in welchem Fantasy Monster aus D&amp;D von Brad Knight nachgestellt werden. Weiß nicht, ob man das am Spielabend tun sollte, aber ist jedenfalls schon sehr lustig <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_ZGL3EHHQ6U&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_ZGL3EHHQ6U&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Google Wave kein Ersatz fürs Wiki</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 02:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[Google Wave]]></category>
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		<category><![CDATA[Wiki]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit neustem habe ich mit meiner DSA Runde die Sieben Gezeichneten Kampagne begonnen. Da es bei dem Artikel weniger um die Kampagne als um die Kommunikationstools geht, nur kurz der Hinweis, dass es sich um eine ziemlich epische Kampagne für das Fantasy-Rollenspiel “Das schwarze Auge” handelt, die sich nach Schätzungen in diversen Foren über mindestens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit neustem habe ich mit meiner DSA Runde die <a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Borbaradkampagne" target="_blank">Sieben Gezeichneten Kampagne</a> begonnen. Da es bei dem Artikel weniger um die Kampagne als um die Kommunikationstools geht, nur kurz der Hinweis, dass es sich um eine ziemlich epische Kampagne für das Fantasy-Rollenspiel “Das schwarze Auge” handelt, die sich nach Schätzungen in diversen Foren über mindestens 400-500 Spielstunden hinziehen wird. Wenn man bedenkt, dass ich schon sehr zufrieden wäre, wenn wir pro Monat 10-20 schaffen wird der Umfang der Kampagne deutlicher. </p>
<p>Da es sich eben um ein episches Projekt handelt, bei denen bestimmte Personen, Orte, Gegenstände oder was auch immer häufiger auftauchen können, ist es wichtig ein gutes Archiv haben, auf das die Spieler und auch der Spielleiter zurückgreifen will. Der Weg für mich dabei ist – neben eigenen Notizen – das Führen von Tagebüchern der Spielercharaktere wobei bei jedem Spieleabend mindestens ein Spieler dies für seinen Charakter führt. Dies wird dann den anderen Charakteren zur Verfügung gestellt. </p>
<p>Soweit so gut. Das ginge auch per Email und einem DOC Dokument. Aber wenn man Verknüpfungen herstellen will, um auch später noch sehen zu können, wer dieser “Amando Laconda da Vanya” noch gleich ist, wird das nur schwer ausreichen. Möglichkeit hierfür klassischer Art wäre ein Worddokument eben mit allen Charakteren, denen die Spieler begegnet sind. </p>
<p>Naja, lange rede kurzer Sinn: Ich wollte was digitales, an dem alle mitarbeiten können, denn nur so können verschiedene Informationsfragmente und Dinge an die sich ein einzelner nicht mehr so gut erinnert zusammengetragen werden. </p>
<p>Meine erste Idee dabei war es auf das neue, hippe und moderne Google Wave zu setzen. Zwei meiner Mitspieler haben zwar noch keine Einladung, aber das würde schon werden. In den letzten Tagen sind mir aber Zweifel an diesem Vorgehen gekommen, denn Google Wave ist hierfür doch noch zu umständlich. Klar das Formatieren von Text ist dort schöner und einfacher, weil es an die bekannten Symbole aus Word erinnert und einen sehr guten WYSIWYG Editor inklusive Drag &amp; Drop hat, aber für ein größeres Projekt ist das Anlegen von neuen Waves und die Verlinkung doch noch etwas umständlicher – weshalb ich wohl ein Wiki nutzen werde. </p>
<p>Wenn man überlegt, dass die Spieler sowieso ihren Bericht verfassen, geht es darum, wie sie daraus Querverbindungen herstellen können und Namen und Orte zu Seiten über diese verlinken können. Bei Google Wave muss dafür eine neue Wave angelegen werden, die zunächst auch allen Mitspielern zugänglich gemacht werden muss. Und diese neue Wave muss man dann per Drag’n Drop an die entsprechende Stelle des Tagebuches als Wave ziehen, um ein Link hinzubekommen – <a href="http://www.waveinside.de/tutorial-zwischen-waves-linken/" target="_blank">oder kompliziert einen Wave Code heraussuchen</a>.&#160; </p>
<p>Ein Wiki hingegen bedeutet, dass sie an den entsprechenden Stellen einfach vorher ein “[[“ und hinterher ein “]]” setzen und der Link existiert – und man sieht auch gleich, wo vielleicht noch Infos eingearbeitet werden müssen und welche Artikel fehlen. Die Erweiterbarkeit ist schneller und einfacher festgestellt. Und Formatierungssymbole sind auch nicht soo schwer herzuleiten. Nur mit Bildern sollen wir vielleicht etwas weniger arbeiten, aber ich denke dass wäre sowieso nicht Herzpunkt des Projekts. </p>
<p>Für größere und beliebig erweiterbare Projekte lohnt sich Wave damit m.E. nur sehr begrenzt bis garnicht. Ich muss zugeben, auch noch nicht in alle Tiefen von Wave eingedrungen sein, also wenn jemand noch gute Ratschläge hat, dann her damit, sonst werd ich mich daran machen, ein entsprechendes Wiki einzurichten. </p>
<p>Google Wave scheint damit noch kein Wiki-Ersatz und noch weniger das generelle Web-Werkzeug zu sein, wie von Google angekündigt, sondern erscheint mir momentan eben noch immer eher wie eine Mischung aus Chat und Forum und maximal für kollaboratives Arbeiten an einem Dokument – ein Grund, wieso ich schon länger nicht mehr wirklich auf der Welle geschwommen bin. Aber ich bin gespannt, wie es wird, wenn sie vielleicht richtig Fahrt aufnimmt <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>The Guild Session 2 auf YouTube</title>
		<link>http://www.patje.de/2009/07/22/the-guild-session-2-auf-youtube/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 12:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film & Fernsehen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Gilde]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinerollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Guild]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hatte vor einiger Zeit bereits die Serie &#8220;The Guild&#8221; über eine Gruppe onlinerollenspielender Menschen empfohlen und auf die erste Staffel bei YouTube hingewiesen. Nun wird wohl auch die zweite dort nach und nach online gestellt. Hier deren erste Folge: Ich warte inzwischen auf die dritte, denn auf der Xbox gab es Staffel 2 schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte <a href="http://www.patje.de/2008/12/08/the-guild/">vor einiger Zeit bereits</a> die Serie &#8220;The Guild&#8221; über eine Gruppe onlinerollenspielender Menschen empfohlen und auf <a href="http://www.youtube.com/watch?v=grCTXGW3sxQ">die erste Staffel bei YouTube</a> hingewiesen. Nun wird wohl auch die zweite dort nach und nach online gestellt. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S8oH0C4dySQ">Hier deren erste Folge</a>:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S8oH0C4dySQ&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S8oH0C4dySQ&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Ich warte inzwischen auf die dritte, denn auf der Xbox gab es Staffel 2 schon komplett zu sehen. </p>
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		<title>Episode 3 des System Matters Podcast</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Okay, eigentlich kommt schon fast Folge 4, aber dennoch der Hinweis auf die dritte Folge des System matters Rollenspielpodcast. Diesesmal hatten wir unser Testarchiv bemüht, da die eigentliche Aufnahme auf das Fate System Bezug nahm und wir es von daher lieber erst vorstellen wollten. Ansonsten gibt es auf der Seite noch die Neuerung der 3&#215;3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Okay, eigentlich kommt schon fast Folge 4, aber dennoch der Hinweis auf die <a href="http://www.system-matters.de/2009/06/24/episode-3-fate-spirit-of-the-century/" target="_blank">dritte Folge des System matters Rollenspielpodcast</a>. Diesesmal hatten wir unser Testarchiv bemüht, da die eigentliche Aufnahme auf das Fate System Bezug nahm und wir es von daher lieber erst vorstellen wollten.</p>
<p>Ansonsten gibt es auf der Seite noch die Neuerung der 3&#215;3 Beiträge, bei denen Sonntags jeweils 3 Dinge zu einem Thema von Mathias, Daniel und mir gesagt werden. Beim ersten mal waren es <a href="http://www.system-matters.de/2009/06/18/3x3-video-podcasts/" target="_blank">Video-Podcasts</a>, beim zweiten mal <a href="http://www.system-matters.de/2009/06/28/3x3-rollenspiele/" target="_blank">Rollenspielsysteme</a>.</p>
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		<title>Episode 2 von System matters</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 08:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern abend ist die zweite Episode unseres Rollenspielpodcasts System matters erschienen. Thema ist dieses mal das Konzept &#8220;Living cities&#8221;, nach dem Spieler auch Nichtspielercharaktere übernehmen sollen. Hier anzuhören&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern abend ist die zweite Episode unseres Rollenspielpodcasts System matters erschienen. Thema ist dieses mal das Konzept &#8220;Living cities&#8221;, nach dem Spieler auch Nichtspielercharaktere übernehmen sollen. <a href="http://www.system-matters.de/2009/06/17/episode-2-living-cities/">Hier anzuhören&#8230;</a></p>
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		<title>Neuer Rollenspiel-Podcast: System matters</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 20:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[LifeBlog]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[Die letzten Wochen waren stressig: Eine Prüfung für die Uni und natürlich die Europawahl am letzten Sonntag. Aber irgendwann muss man wieder anfangen und nachdem ich meine Challange fürs regelmäßige Lesen abgeschlossen habe, sollte ich mich doch wieder mehr ans Bloggen gewöhnen &#8211; Themen gibt es ja immer genug. Für heute gibt es &#8220;nur&#8221; einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzten Wochen waren stressig: Eine Prüfung für die Uni und natürlich die Europawahl am letzten Sonntag. Aber irgendwann muss man wieder anfangen und nachdem ich meine Challange fürs regelmäßige Lesen abgeschlossen habe, sollte ich mich doch wieder mehr ans Bloggen gewöhnen &#8211; Themen gibt es ja immer genug. Für heute gibt es &#8220;nur&#8221; einen Hinweis auf ein neues Projekt: Einen Rollenspielpodcast. Zusammen mit zwei Freunden aus einer Rollenspielrunde plaudere ich einmal wöchentlich eben über Pen&amp;Paper Rollenspiele. Unter dem Titel <a href="http://www.system-matters.de" target="_blank">&#8220;System matters&#8221;</a> kann man die Folgen <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=319724705">bei iTunes abonnieren</a>. Die erste Folge zum Thema Superhelden gibt es im übrigen <a href="http://www.system-matters.de/2009/06/10/episode-1-superhelden/" target="_blank">direkt hier zum anhören</a>. </p>
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		<title>FATE als universelles Rollenspielsystem – oder: System matters</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[FATE]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern haben wir zum dritten und vorerst letzten Mal FATE gespielt. So ist das eben, wenn man eine Minikampagne abgeschlossen hat und das Flugzeug in letzter Sekunde von der deutschen Ausgrabungsstätte gestartet hat, bevor der Panzer dann doch tötlich tritt. In nächster Zeit wird wohl mehr D&#38;D in der 4ten Edition gespielt – oder FATE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern haben wir zum dritten und vorerst letzten Mal <a href="http://www.patje.de/2009/04/08/fate-rollenspiel/">FATE</a> gespielt. So ist das eben, wenn man eine Minikampagne abgeschlossen hat und das Flugzeug in letzter Sekunde von der deutschen Ausgrabungsstätte gestartet hat, bevor der Panzer dann doch tötlich tritt. In nächster Zeit wird wohl mehr D&amp;D in der 4ten Edition gespielt – oder FATE in den Vergessenen Reichen?<span id="more-2024"></span></p>
<p>Diese Diskussion ist zumindest aufgekommen, nachdem uns das FATE System sehr gut gefallen hat. Die Möglichkeit die Spielwelt zu verändern finde ich noch immer genial, aber dennoch stehe ich dem skeptisch gegenüber, denn irgendwie spielt das Spielsystem doch eine Rolle.Über D&amp;D 4.0 sollte ich vielleicht nochmal ausführlicher bloggen, aber diejenigen die diesen Artikel lesen wissen wahrscheinlich eh um was es geht: Ein Fantasy-System, welches taktisch-kämpferisch ausgelegt ist. Und auch wenn es im Kern nur auf Kampf ausgelegt ist, komme gut damit klar. In unserer Runde hatte ich auch nicht den Eindruck, dass klassisches Rollenspiel außerhalb des Kampfes verloren geht, aber im Kampf gab es eine größere Intensivität als beispielsweise bei FATE und auch DSA.</p>
<p>Und das ist auch gut so. Je länger ich darüber nachdenke, desto mehr spielt ein System auch eine Rolle, wie gespielt wird. Vielleicht bin ich auch von Settings noch eingesponnen und nicht frei genug um über den Tellerrand hinaus zu gucken, aber es sind durchaus auch verschiedene Ansichten und Wünsche an ein Rollenspielsystem, die bedient werden:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.patje.de/2009/04/08/fate-rollenspiel/"><strong>FATE</strong></a> ist ein System, welches einem zum aktiven Mitgestalter macht und gemeinsam eine Geschichte erleben lässt. Die FATE Punkte sorgen dafür, dass man hier die Welt ändern kann und somit selber in die Position eines „Ja, aber“-Spielleiters rückt. ((Die „Ja-aber“ Regel für Spielleiter besagt im Prinzip, dass dieser Aktionen der Spieler insofern unterstützt, dass der deren Ideen nicht mit einem „nein“ zurück weisst, sondern eigentlich immer – wenn es nachvollziehbar ist – ein „Ja“ nutzt, dies aber ggf. mit Konsequenzen „aber“ versieht. Vielleicht stelle ich das bei Wunsch nochmal genauer vor.)) Das macht es einerseits interessanter, aber es ist eben auch anstrengender, als sich einfach nur in die Welt hinein zu begeben, die der Spielleiter geschaffen hat.</li>
<li><strong>D&amp;D</strong> dagegen ist für mich eben ein klassisches Fantasy Setting bei dem ich ein Charakter in einer Fantasy Welt bin, die sich vielleicht ein wenig durch mich ändert, aber an der ich im Prinzip eben nicht viel ändern kann. Kampf steht natürlich nicht in meinem persönlichen Mittelpunkt, aber D&amp;D 4 lebt ja schon davon, dass man dort auch glänzen kann. Ich sehe es eben actionreicher als FATE, bei dem das Charakterspiel aufgrund der Aspekte sicherlich – vom System her – spannender ist, aber die Kämpfe doch eher flach sind.</li>
<li><strong>DSA</strong> hingegen sehe ich ja aus der Spielleitersicht und ist für mich damit ein wenig epischer ausgelegt. Kämpfe spielen – auch aufgrund der Kampfkraft unserer Gruppe – eine geringere Rolle. Für mich geht es darum eine Geschichte zu erzählen – nicht als pures railroading, aber eben schon ein wenig in eine Richtung gelenkt. ((Und ich habe den Eindruck, dass dies auch ganz gut klappt.))</li>
<li>So, um es abzurunden bietet <a href="http://www.patje.de/2008/01/09/cthulhu-rollenspiel/"><strong>Cthulhu</strong></a> mir als Spieler oder Spielleiter eben die Möglichkeit mal ein atmosphärisches und gruseliges Abenteuer zu erleben – ohne Kampagnencharakter und mit der klaren Erwartung eines grausamen Todes <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Man sieht also, dass jedes Rollenspiel und jedes System damit meine Bedürfnisse oder Ansichten auf verschiedene Weisen spiegelt. Die Gedanken zur Universalität bezüglich Rollenspielsystemen wird sicher nochmal aufkommen, wenn ich Savage Worlds etwas genauer getestet habe, welches den Anspruch hat, verschiedene Settings ädaquat darstellen zu können. Mag sein, dass das System oder eben auch ein FATE Testlauf in den Vergessenen Reichen meine Meinung etwas ändert, aber momentan würde ich beispielsweise auch noch bei den ausführlicheren DSA Regeln bleiben – und das nicht nur, weil ich sie abgeschrieben hatte. <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zum Beispiel finde ich das ausführliche magische Regelwerk viel stimmiger in der Welt des schwarzen Auges, als das generelle der Savage Worlds. Aber nun gut, das muss noch getestet werden. Momentan bleibe ich dabei: Das System hat einen guten Einfluss auf die Spielwelten.</p>
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		<title>FATE Rollenspiel</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 16:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatJe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[FATE]]></category>

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		<description><![CDATA[Montag hatte ich die Gelegenheit zum nunmehr zweiten mal das FATE Rollenspielsystem zu spielen. Es handelt sich um ein universelles System, welches Prinzipiell für verschiedene Settings zu nutzen ist und auch kostenlos im Netz verfügbar ist. In unserer Rollenspielgruppe spielen wir es als PULP Setting in den 30er Jahren. Hintergrund bildet das Setting „Spirit of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.patje.de/wp-content/uploads/spirit_of_the_century_cover.jpg" alt="spirit_of_the_century_cover" title="spirit_of_the_century_cover" width="198" height="298" class="alignright size-full wp-image-2012" />Montag hatte ich die Gelegenheit zum nunmehr zweiten mal das FATE Rollenspielsystem zu spielen. Es handelt sich um ein universelles System, welches Prinzipiell für verschiedene Settings zu nutzen ist und auch <a href="http://www.faterpg.com">kostenlos im Netz verfügbar ist</a>. In unserer Rollenspielgruppe spielen wir es als <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pulp-Magazin">PULP Setting</a> in den 30er Jahren. Hintergrund bildet das Setting <a href="http://www.evilhat.com/home/?page_id=103">„Spirit of the Century“</a> (<a href="http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html">hier auch kostenlos</a>), bei dem die Spieler Mitglieder des „Century Clubs“ sind, einer Geheimgesellschaft, die sich aus Menschen zusammensetzt, die am 1.1.01 geboren sind und versuchen, die Welt vom Übel zu befreien. Normalerweise spielt dies in den 20ern, aber irgendwie sind die 30er spannender zu spielen  &#8211; für die 20er haben wir ja schon Cthulhu <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das interessante ist aber jetzt nicht in erster Linie die Spielwelt oder der Hintergrund, sondern viel mehr das System, welches sich in seiner Ausrichtung von anderen Systemen unterscheidet. Hat man in anderen Rollenspielsystemen ja meist einen Charakterbogen vor sich, bei dem penibel genau aufgeführt ist, wieviele Punkte man in „Stärke“ oder „Atletik“ hat, gibt es als einzige Zahlenwerte bei FATE einige Fähigkeiten wie „Wissenschaft“, „Schusswaffen“ und ähnliches. Die Persönlichkeit wird darüber hinaus durch sogenannte Aspekte beschrieben. Man ist also „Stark wie ein Ochse“, ein „Trinker“ oder drückt mit „BOOM!“ aus, dass man absolut auf Explosionen steht. </p>
<p>Wichtig bei diesen Aspekten ist es, dass sie möglichst eine positive, wie auch negative Seite besitzen. Also jemand, der „Stark wie ein Ochse“ ist, wird zwar einiges heben, verbiegen oder werfen können, aber womöglich keine Ahnung von gesellschaftlichem Umgang haben, während der „Trinker“ keine Gelegenheit auslässt, zur Flasche zu greifen, sich dafür aber auch besser mit Alkoholika auskennt. </p>
<p>Die Generierung und Festlegung erfolgt dabei bei einer interessanten Charaktererstellung. Anstatt einfach Werte zu verteilen oder auszuwürfeln, wird die Hintergrundgeschichte des Charakters in einer gemeinsamen Sitzung und 5 Phasen durchgesprochen. In den ersten beiden Phasen erklärt man dabei die Jugendjahre seines Charakters und dann seine Handlungen während des Großen Krieges. Dazu gehören dann jeweils zwei Aspekte. Weitere insgesamt sechs Aspekte bekommt man dann in den ersten Abenteuern mit zwei anderen Spielercharakteren, die vor dem eigentlichen Spielgeschehen starteten Diese bekommen dann einen schönen stimmigen Namen („Jonathan Baker und der schwarze Samurai“) und natürlich eine kleine Handlung zugewiesen. Somit steht man am Ende mit 10 Aspekten da, die alle etwas verschieden mit positiven und negativen Eigenschaften aufwarten können. </p>
<p>Was einem diese positiven Aspekte und vor allem die negativen bringen, macht das Spiel interessanter: Zu Beginn eines Spielabends verfügt man über 10 FATE Punkte, mit denen man entweder seine eigenen Aspekte nutzen kann, um bei einer dazu passenden Probe entweder +2 zu erhalten oder nochmal würfeln zu können. Teilweise interessanter ist es aber, wenn man damit Kleinigkeiten an der Spielwelt verändern kann: Also taucht plötzlich ein Club hinter der nächsten Ecke auf oder man hat den Plan des Flughafens schon in einem Buch gelesen und kann diesen aufzeichnen. Neue Punkte erhält man dazu, wenn man die negativen Seiten seiner Aspekte nutzt oder eher über sich ergehen lässt: Im brennenden Haus ist noch eine Bar? Tja, kann sich der Trinker da  zurückhalten? Eine Menschenmenge vor dem Wagen kann für einen Ungeduligen zu einem Problem werden. In solchen Situationen gibt man den Aspekten entweder nach und erhält einen Punkt oder man zahlt einen, um den Aspekt ignorieren zu können. </p>
<p>Okay, der Rest des Systems ist dem klassischen Rollenspiel nicht unähnlich: Wie schon gesagt, gibt es bei FATE auch einige Talente und wenn man das Auto reparieren will, muss man eben einen Wurf auf Mechanik ablegen. Dazu werden 4 sechsseitige Würfel (W6) gewürfelt und geprüft, ob und wie gut die Probe bestanden wurde. Die W6 werden bei FATE aber etwas anders genutzt, so gibt es nur die drei Symbole +, 0 und -, die bei uns in der runde durch 1+2,3+4 bzw. 5+6 repräsentiert werden und das Spiel damit auch mit normalen W6 spielbar machen. Und die Logik ist auch schnell klar: Ein + bedeutet +1, ein – eben -1 und naja, die 0 eben nix <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Das Ergebnis der Probe lässt sich dann anhand des Wurfes ablesen und wird noch um den entsprechenden Eigenschaftswert erhöht, also ein Wurf von +,+,-,0 auf Wissenschaft worin man einen Wert von +4 hat, bringt +1 durch den Wurf, also insgesamt +5. Wie gut das Ergebnis genau ist, kann man  anhand einer Tabelle ablesen, wobei alles über 0 bestanden ist Und notfalls setzt man eben einen passenden Aspekt ein (hier beispielsweise Bücherwurm) um nochmal 2 Punkte zu erhalten. </p>
<p>Dies macht auch vergleichende Proben sehr einfach und schnell, hier kommt dann auch gleich noch ein kleiner Bonus hinzu, wenn man um mehr als 3 besser ist. Im Kampf kann man dann beispielsweise noch kleinere Aktionen mit der Umwelt durchführen (Tür verkeilen o.ä.) und die nächste Aktion bekommt einen Bonus von 1 (wenn es sich um einen Verbündeten handelt) bzw. -1 (bei einem Gegner), sofern man gut erklären kann, wie die eigene Aktion den Freund unterstützt (den Feind hindert). </p>
<p>Das Erklären spielt bei FATE also eine größere Rolle. Sei es schon bei der Charaktererstellung, bei der man die Aspekte herleitet, wenn man später begründet, wieso dieser Aspekt nun hilfreich ist (oder man es verdient hat einen Punkt zu bekommen) oder auch bei einzelnen Talenten. Wenn man seinen Wissenschaftwurf geleistet hat, erklärt nicht der Spielleiter, was es nun damit auf sich hat, sondern der Spieler erzählt es und wenn es halbwegs plausibel klingt, stimmt es eben. </p>
<p>Nun, es gibt natürlich noch mehr zu erzählen, wie die STUNS Besonderheiten jedes Charakters, wie das persönliche Auto, das universelle „MyGyver“ Gadget und mehr. Für interessierte Rollenspieler, die mal was neues ausprobieren wollen, ist das System sicher einen Blick wert&#8230;</p>
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