Dragon Age 2 – Erste Eindrücke

imageSeit heute ist der Nachfolger des Rollenspiel Epos Dragon Age erschienen bzw. zu spielen. Installiert hatte ich das Spiel gestern Vormittag schon, aber spielen durfte man erst ab 0 Uhr. Allein das hatte einige Kritik hervorgerufen, mir war es relativ gleichgültig, da ich Mittwoch eh viel arbeiten musste und so ging es dann um 0 Uhr los. Hier einige erste Eindrücke nach etwas mehr als 8 Stunden gespielter Zeit.

Story

Das Spannendste an Dragon Age war für mich die Geschichte und vor allem die Konsequenzen des eigenen Handelns. Ob es wirklich am Spiel etwas geändert hat, wenn man den einen Zwergen anstatt den anderen auf den Thron setzt oder anderes, kann ich natürlich nicht endgültig sagen – habe den ersten Teil nur einmal durchgespielt und das ist nicht lange her :)

Wichtiger als die Frage ob Entscheidungen wirkliche Konsequenzen haben ist, dass zumindest dieser Eindruck erweckt wurde. Wenn man nicht weiß, dass bei der anderen Auswahl das gleiche Ergebnis gekommen wäre und man anhand der Reaktionen und Handlungen den Eindruck bekommt, dass dies alles nur so geschehen ist, weil man sich an jener Stelle eben anders entschieden hat, ist dies mehr als ausreichend und unheimlich fesselnd.

Dieses Gefühl konnte Dragon Age 2 bei mir bisher nicht wirklich erzeugen. Man muss dazu vielleicht auch kurz den Hintergrund erläutern: Im zweiten Teil spielt man einen Flüchtling, der nach dem Angriff der Dunklen Brut fliehen muss und dann in der Stadt Kirkwall eine neue Heimat finden. Anders als beim Vorgänger erlebt man also keine spezielle eigene Hintergrundgeschichte und ich finde das schränkt zumindest denn Wiederspielwert doch etwas ein. Beim ersten Teil war es ja auch interessant, was sich für die Magierin aus dem Turm anders entwickelt aufgrund der Herkunft, als mit meinem adeligen Krieger. Die einzige Unterscheidung ist hier durch drei Klassen gegeben: Krieger, Magier und Schurke. Ob dadurch andere Handlungsstränge auftauchen kann ich natürlich noch nicht beurteilen, kann mir das aber maximal beim Magier vorstellen. Aber wer weiß, was noch kommt.

Das muss ich wie schon geschrieben auch für die Handlung und Konsequenzen tun. Bisher fühle ich mich von Quests eher überrannt, so das wesentliche dann ggf. schneller untergehen und alles “gleicher” wird, egal ob es nun um eine Story-relevante Quest oder eine eher unbedeutende Nebenquest. Im Prinzip ist mir das relativ egal, ich will ja eh das ganze Spiel kennen lernen, aber wenn das bunt durcheinander geht, weil in einem Gebiet nunmal 4-5 Quests zu erfüllen sind und dazu noch 1-2 neue kommen, kann der Überblick leider leicht verloren gehen. Die Questübersicht teilt das dagegen fein säuberlich auf und auch die Karte gefällt mir etwas besser, da sie sofort zu einer Region gehörige Quests anzeigt.

Bisher kann ich also sagen gute Unterhaltung, aber das Überraschungselement oder gar ein Ärgern über frühere Entscheidungen fehlt doch etwas.

Die Charaktere sind recht nett gestaltet und ich bedauere schon wieder, nicht alle mit dabei zu haben. Allerdings wechsle ich häufiger und muss sagen, dass verschiedene Charaktertypen zu erkennen sind und man vielleicht nicht mit einem Mitglied der Stadtwache auf eine Schmugglertour gehen sollte. (Wobei ob was passiert praktisch, weiss ich nicht, hab vorher die Gruppe umgestellt :D ) Was ich dagegen auch hier wieder negativ finde, sind mangelnde Dialogmöglichkeiten mit den Charakteren. Man kann diese teilweise in ihren Häusern ansprechen, aber das wird dann als Quest auch angekündigt. Einerseits ganz nett, dass man so sieht, wenn es etwas neues gibt, andererseits kamen mir die Dialoge und daraus ergebenden Quests und zu findenden Gegenstände im Vorgänger doch länger und spannender vor.

Dialoge

Als ein Vorteil und Lob für das Spiel hatte ich gehört (ich habe noch keine Testergebnisse wirklich gelesen, um unbefangen an das Spiel zu gehen), dass der Charakter eine Stimme bekommen hat. Im Vorgänger standen ja immer komplette Sätze da, jetzt sind es nur kurze Zusammenfassungen dessen, was der Charakter dann ausformuliert. Dies sieht dann in etwa so aus:

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Rechts stehen in der Regel drei Auswahlmöglichkeiten, wobei der Ton und die Stimmung der Nachricht mit einem Symbol davor dargestellt wird. In dem vorherigen Bild ist beispielsweise eine “ironische, humorvolle” Antwort markiert. Links kann man dann meist weiter Nachfragen oder eine entsprechende Auswahl von Fragen öffnen oder bekommt besondere Antworten, die sich aus vorherigen Fragen oder Gesprächen ergeben haben.

Ich muss zugeben, dass mir die Stimme selber doch ganz gut gefällt, also die Tatsache, dass es einen wirklichen Dialog gibt und der Gegenüber nicht nur auf angeklickte Fragen antwortet. Auch die Sache mit den Emotionen hilft dabei, dies ein wenig einzuschätzen. Dennoch reichen mir diese “Zusammenfassungen” oder Umschreibungen nicht ganz aus und manchmal finde ich, dass der gesprochene Text dann doch sehr weit davon abweicht. Nicht von der Emotion, sondern eben vom Inhalt her.

Fertigkeiten, Produktion und Gegenstände

Was mir auch etwas fehlt, ist das Überreden. Ich weiß nicht, ob das irgendwie integriert ist, aber ich fand es ganz nett, dass im Vorgänger manchmal Antworten nur da standen, weil man Überzeugen hoch genug gesetzt hatte, genug Klugheit hatte oder ähnliches. Jetzt scheint es von wenigen Ausnahmen abgesehen auf diese drei Auswahlmöglichkeiten an zu kommen.

Ansonsten werden Fertigkeiten mehr über die Eigenschaften gehandhabt. Schlösser knacken können alle Schurken ab einer Klugheit von 20, 30 oder 40 Punkten – je nach Schwierigkeit. Ich muss sagen, dass ich dies nicht problematisch finde, sofern man das erstmal raus hat. Im Gegenteil fand ich die Eigenschaften im ersten Teil irgendwann auch sinnlos, wenn alle die Kampfkunst und Taktik ganz hoch hatten, war der Rest eher sinnlos – sofern man Kräuterkunde, Alchemie und so nicht nutzt.

Diese wird hier auch wie ich finde etwas leichter genutzt. Anstatt Rohstoffe zu sammeln, sammelt man Rohstoffquellen. Also sobald man irgendwo Elfengras gesehen hat, hat man diese Quelle. Dann kann man bei den entsprechenden Händlern Gifte, Tränke oder Runen in Auftrag geben und bekommt die gegen Gold zugestellt. Das gefällt mir persönlich besser, aber ich hatte mich mit der Produktion von Dingen im ersten Teil auch nicht wirklich beschäftigt.

Einige Zeit ist aber dafür drauf gegangen, regelmäßig die Taschen nach besseren Gegenständen für alle Charaktere durchzugehen und so bei jedem zu gucken, ob es bessere Handschuhe, Rüstungen, Schuhe oder ähnliches gibt. Dies ist etwas entschlackt worden, denn nun gibt es Körperrüstungen nur noch für den Spielercharakter. Alle anderen haben ein festes Rüstungsset, welches mitlevelt (denke ich) und was durch besondere Ereignisse (wahrscheinlich das, was im ersten Teil eine besondere Fertigkeit war) aufgewertet wird. Man achtet darum bei anderen Charakteren nur noch nach Waffen, Ringen und Amuletten. Und auch das ist einfacher, denn diese haben nun eine Sternbewertung: Auf einer Skala von 0 bis 5 Sternen ist so sofort sichtbar, wie gut ein Gegenstand ist.

Ich muss sagen das neue System ist deutlich schneller als früher, wo man durch 8 Charaktere durchgehen musste und alles geprüft hat. Aber vielleicht war ich damals ja auch zu akribisch.

Kampf und Steuerung

Ich hatte das Spiel zuerst als Demo auf der PS3 gesehen und ehrlichgesagt gehofft, dass es sich um die Konsolenvariante handelt und die PC Version wie im Vorgänger vielleicht etwas strategischer bleibt. Dem ist nicht so. Ich finde Kämpfe sind actionorientierter geworden und auch schneller. Ich muss sagen, dass ich auf dem normalen Schwierigkeitsgrad mit den üblichen “Trash-Gruppen” bisher wenige Probleme hatte, nur eben bei Bossen oder größeren Mengen wurde es mal knapp, aber ich glaube ich musste noch nicht einmal deshalb neuladen. Ich bin mir noch etwas unschlüssig über den Stil, aber als Schurke macht es momentan noch viel Spaß und von daher bin ich zufrieden.

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Auch das Screenlayout selber ist recht übersichtlich, vielleicht etwas spartanischer als beim Vorgänger, aber ich finde es ist funktionabel und schnell zu spielen. Besonders gut – auch wenn es eigentlich zu “Gegenstände” gehört hätte, gefällt mir, dass es nur eine Heiltrankart gibt. Im letzten Teil hatte ich ja vom leichten über den normalen bis zum schweren oder mächtigen Wunsumschlag einige in der Leiste, das ist jetzt leichter gelöst. Ansonsten hat sich die Steuerung nicht wirklich geändert.

Zwischenfazit

Ich werde das Spiel in den nächsten Tagen ja weiter spielen und dann wohl auch nochmal berichten, aber bisher fühle ich mich gut unterhalten. Nicht weniger, aber auch nicht wirklich mehr. Ich kippe nicht vor Begeisterung vom Stuhl, muss diesen aber auch nicht vor Enttäuschung aus dem Fenster schmeißen.

Wie gesagt der Kampf selber ist okay. Mir gefällt, dass es nicht ewig dauernde Trashgruppenkämpfe gibt, sondern dies recht fix abzuhandeln ist und man sich so auf das wesentliche Konzentrieren kann. Wenn jetzt in den nächsten Stunden die Story noch mehr anzieht oder die ersten Konsequenzen (deutlicher) auftreten, dann wäre es natürlich noch sehr viel besser.

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