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	<title>Kommentare zu: Spieleklassiker: Der Clou (1994)</title>
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	<description>(Politisches) Blog von Patrick Jedamzik</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2012 15:26:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Walkthroug generator</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-1819</link>
		<dc:creator>Walkthroug generator</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 19:22:48 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo zusammen,

ich habe meine Lösung für DerClou! online gestellt unter http://www.derclou.net. 

Einige Brüche benötigen noch Bilder und auch sonst fehlen noch einige Daten. Ihr könnt mir gerne mithelfen, schreibt einfach eine Email, den Link findet ihr auf meiner Website unter Kontakt.

Viel Spaß bei euren Beutezügen!
Dan</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>ich habe meine Lösung für DerClou! online gestellt unter <a href="http://www.derclou.net" rel="nofollow">http://www.derclou.net</a>. </p>
<p>Einige Brüche benötigen noch Bilder und auch sonst fehlen noch einige Daten. Ihr könnt mir gerne mithelfen, schreibt einfach eine Email, den Link findet ihr auf meiner Website unter Kontakt.</p>
<p>Viel Spaß bei euren Beutezügen!<br />
Dan</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Walkthrough generator</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-42</link>
		<dc:creator>Walkthrough generator</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 17:00:28 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Hardcorehoschi,

ich habe eine Komplettlösung für &quot;Der Clou&quot; erstellt und wollte mit einer ähnlichen Website wie du beginnen.
Lust auf Zusammenarbeit?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Hardcorehoschi,</p>
<p>ich habe eine Komplettlösung für &#8220;Der Clou&#8221; erstellt und wollte mit einer ähnlichen Website wie du beginnen.<br />
Lust auf Zusammenarbeit?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: hardcorehoschi</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-41</link>
		<dc:creator>hardcorehoschi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 22:05:26 +0000</pubDate>
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		<description>Arbeite derzeit an einer Zusammenfassung über das Spiel als Website mit neuen Hex - Cheats (oder auch Änderungen zu Autos etc.), Komplettlösungen usw. alles für die Profidisk.

http://www.thestingwiki.de.vu/ von mir für euch, ein kleines Fangeschenk an alle Clou Liebhaber!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Arbeite derzeit an einer Zusammenfassung über das Spiel als Website mit neuen Hex &#8211; Cheats (oder auch Änderungen zu Autos etc.), Komplettlösungen usw. alles für die Profidisk.</p>
<p><a href="http://www.thestingwiki.de.vu/" rel="nofollow">http://www.thestingwiki.de.vu/</a> von mir für euch, ein kleines Fangeschenk an alle Clou Liebhaber!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Anonymous</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-40</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 14:30:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...]  [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Matty</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-39</link>
		<dc:creator>Matty</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 07:57:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-39</guid>
		<description>Alle Angaben, Namen von Personen und Orten u.s.w. meines Beitrages beziehen sich ausschließlich auf das Spiel &quot;DER CLOU&quot; Teil 1 von NEO!!! Bei Fehlern, Beschwerden o.ä. bitte per E-Mail melden (MODS, ADMINS) oder Kommentar hinzufügen (Normalbevölkerung), MFG EUER MATTY.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alle Angaben, Namen von Personen und Orten u.s.w. meines Beitrages beziehen sich ausschließlich auf das Spiel &#8220;DER CLOU&#8221; Teil 1 von NEO!!! Bei Fehlern, Beschwerden o.ä. bitte per E-Mail melden (MODS, ADMINS) oder Kommentar hinzufügen (Normalbevölkerung), MFG EUER MATTY.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Matty</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-38</link>
		<dc:creator>Matty</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 07:36:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-38</guid>
		<description>Hier ein paar Hinweise zu &quot;Der Clou&quot; (Teil1) von NEO.
Cheats: Wer nicht auf das liebe Geld achten will lädt ein Savegame mit einem Hexeditor (das erste heißt tcmain0.dat) und wandelt in der Zeile 350 (normales Spiel) bzw. in Zeile 464 (Profidisk) die ersten drei Zahlenpaare in FF FF FF um. Leider hab ich keine Ahnung ob das in euren &quot;getunten Win32/Linux Versionen&quot; funzt, da ich selbst mit meiner alten Original-CD von &quot;GOLDGAMES&quot; spiele auf einem 12 Jahre alten 233MMX mit MS-DOS6.22.
Hinweise: Zu Beginn geht man ins Hotel und gibt sich als Goldberg aus. Das Angebot von Briggs lehnt man ab und verkauft den Ring des Abtes vei Mr. Pooly in der Holland-Street, da gibts ca. 290 Pfund und die reichen dann für den ollen Fiat Topolino bei Cars und Vans. Hehler: Mr. Pooly: Gold, Juwelen (Schmuck etc.) / Mr. Maloya: Geld, Gebrauchsartikel (Klohtasche, Sparstrumpf), Delikatessen, Kuriositäten / Frau H. Parker (Watling Street): historische Kunstobjekte, Statuen, Vasen (Amiga) Dann kann man noch beim Trottel Gludo im Polizeirevier 10 Pfund mitnehmen,wenn man Anzeige erstattet. Am Anfang reichen Brecheisen und Handschuhe, sobald verfügbar Schuhe und Maske. Für Fenster benötigt man Strickleiter und Glasschneider, für Stahltüren die Bohrwinde oder Bohrmaschine und Stromgenerator, für Tresorraum/Panzerschrank - Stethoskop oder Dynamit und für den Stahlschrank die Sauerstofflanze. Im normalen Spiel beginne ich mit dem Seniorenheim, dort kommt zwar nach 3:20 der Karateopa, gegen den es kein Gegenmittel gibt, es lassen sich aber über 1000 Pfund rausholen. Meine Fahrerin ist Justin White, die ist nämlich nicht ganz so unverschämt geldgeil. Tipp: Sporadisch taucht im Spiel (auch Profidisk) ein Jim Danner auf, dieser hat zwar keine Fähigkeiten, verlangt aber nur 1% Anteil der Beute, somit steigt der Anteil für Matty (Voraussetzung: Auto für mind. 3 Personen). Weiter gehts dann mit dem Grab von Carl Marx, als Schläger und Fahrer eignet sich Thomas Groul am besten und eine Luthmilla Nervensau (vor dem Bruch anreden) zahlt 2000 Pfund für die Gebeine. Anschließend das Kuriositätengeschäft (Elektroset/Batterie) oder den Juwelier --&gt; von dem rate ich ab, weil man sehr leise arbeiten muß und evtl. noch keine Möglichkeit hat den Panzerschrank zu öffnen. In der Profidisk sollte man mit der Baker Street beginnen, für die Opiumpfeife von Holmes gibts gut Geld, reicht für einen Rover 75 oder einen knuffigen Morris Minor oder dem LKW-Fiat (634?), benötigt man für Westminster Abbey. Davor emphehle ich den Postzug zu erleichtern, zusammen mit Thomas Groul. Desweiteren rate ich euch auch von Suterbys ab (zuviel Aufwand für wenig Beute). Für beide Clou-Versionen empfehle ich Chiswick-, Hame-, Kennwod- und Osterlypark-House. Das sind gute Einsteiger- bzw. Übungsgebäude. Wichtig: Ein Gebäude immer 24h observieren, alle Gegenstände genau ansehen. Das Problem mit &quot;ich komme nicht durch die Tür&quot; gab es schon in der Amiga-Version, deswegen auch Holz- und Stahltüren genau ansehen, könnte das Problem beheben, es gibt aber auch in meiner PC-Version Türen, wo man einfach nicht durchkommt. Manchmal muß man auch eine Doppeltür öffnen, ich meine das ist so gewollt. Auf den maximalen Geräuschepegel der Gebäude achten und mit verwendeten Werkzeuge vergleichen. Bei Mikrophone sind Bohrwinde, Glasschneider bzw. Stethoskop unerlässlich. Manchmal kommt es vor, dass man bei einem Bruch alles richtig macht und trotzdem einen Alarm auslöst (Osterlyparkhouse, Akt 4 oder 5, Rosi Lambert - hat trotz Verwendung einer Bohrwinde immer geheult &quot;Hier sind doch nicht etwa Micros...&quot; und dann den Alarm ausgelöst). Das hängt mit der Reihenfolge zusammen, also nicht aufgeben einfach später im Spiel nochmal probieren. Achtet auf die Ausbildung der Wachen, euer Schläger muß mindestens die Kampfstärke der Wächter haben, sobald verfügbar immer Chloroform benutzen. Schaut euch das Gebäude genau an, manchmal kann man sich vielleicht eine Alarmanlage sparen, das bringt einen Zeitvorteil. Wächter öffnen alarmgesicherte Türen, ohne den Alarm auszulösen und lassen diese meistens offen... Thema Stechuhren: Da bin ich mir nicht ganz sicher, aber möglicherweise muß man erst einen Wächter betäuben um eine Stechkarte zu erhalten. Immer rechtzeitig betätigen vor Ablauf der Zeit, Zeit notieren, Stechuhrzeit dazurechnen (1min=60sec :P ) und wenn erforderlich wieder betätigen! Unterschätzt niemals die Scheinwerfer (Steuerkästen)! Bei meinem gestrigen ersten Versuch das brittische Museum leer zu räumen, wurde ich gnadenlos fotographiert und eingebuchtet. Irgendwann lohnt es sich wirklich immer mit 3 oder 4 Personen zu rauben, vor allem wenn man Jim Danner babei hat. Gut verzichten kann man auf Marc Smith, Robert Bull, Phil Ciggy und Peter Brook -&gt; sporadisch, die vepetzen Matty und seine ganze Bande bei der Polizei. Training: Alle Personen mit Fähigkeiten lernen dazu, wenn sie mit Matty auf Raubzug gehen. So kann man sich gute Leute &quot;zurecht basteln&quot; wenn man diese von Akt 1 an immer mitnimmt. Hab in der Normalversion Richard Doil (Saves 82%) und Serge Fontane (Kampf 94%) trainiert und werd diese Woche noch die Bank von England leer machen. In der Profiversion sind Sid Palmer und Tom Cooler sowie Rosi Lambert gut ausgebildet für die Bank. Ein guter (und preiswerter) Elektriker ist Toni Allen. Sollte man vorhaben Tresor, Panzerschrank etc. mit Dynamit (Lautstärke 100%) zu sprengen - muß man nach Aufnahme der Beute sofort fliehen (alle Lichter vorher ausschalten)! Zeit: Ist es absehbar, das ein Einbruch länger dauert, sollte man Eingangsbereiche (Fenster, Türen) von innen wieder schließen (Auffälligkeit der Gebäude), dies verringert das Risiko von Patrouillen oder Polizeistreifen entdeckt zu werden. Bei der Villa, Serge Fontane mitnehmen, beim Tower von Londinium kann man sich viel Zeit lassen, man muß aber sehr leise vorgehen. Die Anleitung für die Kaserne hab ich noch irgendwo auf CD oder Diskette rumliegen, werde die mal raussuchen und hier posten. Vorab Entschuldigung für Rechtschreib- und Grammatikfehler! Bei inhaltlichen Fehlern in mienem Beitrag, Fragen, Ergänzungen, Tips, Hinweisen oder Beschwerden zum Spiel; einfach antworten (zurückschreiben). Hab noch was vergessen: im Planungsmodus kann man um manche Gebäude außen herum laufen um von den Außenwänden aus Alarmanlagen und Steuerkästen ausschalten, Gegenstände öffnen, mitnehmen u.s.w. - das funzt auch bei inneren Wänden!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ein paar Hinweise zu &#8220;Der Clou&#8221; (Teil1) von NEO.<br />
Cheats: Wer nicht auf das liebe Geld achten will lädt ein Savegame mit einem Hexeditor (das erste heißt tcmain0.dat) und wandelt in der Zeile 350 (normales Spiel) bzw. in Zeile 464 (Profidisk) die ersten drei Zahlenpaare in FF FF FF um. Leider hab ich keine Ahnung ob das in euren &#8220;getunten Win32/Linux Versionen&#8221; funzt, da ich selbst mit meiner alten Original-CD von &#8220;GOLDGAMES&#8221; spiele auf einem 12 Jahre alten 233MMX mit MS-DOS6.22.<br />
Hinweise: Zu Beginn geht man ins Hotel und gibt sich als Goldberg aus. Das Angebot von Briggs lehnt man ab und verkauft den Ring des Abtes vei Mr. Pooly in der Holland-Street, da gibts ca. 290 Pfund und die reichen dann für den ollen Fiat Topolino bei Cars und Vans. Hehler: Mr. Pooly: Gold, Juwelen (Schmuck etc.) / Mr. Maloya: Geld, Gebrauchsartikel (Klohtasche, Sparstrumpf), Delikatessen, Kuriositäten / Frau H. Parker (Watling Street): historische Kunstobjekte, Statuen, Vasen (Amiga) Dann kann man noch beim Trottel Gludo im Polizeirevier 10 Pfund mitnehmen,wenn man Anzeige erstattet. Am Anfang reichen Brecheisen und Handschuhe, sobald verfügbar Schuhe und Maske. Für Fenster benötigt man Strickleiter und Glasschneider, für Stahltüren die Bohrwinde oder Bohrmaschine und Stromgenerator, für Tresorraum/Panzerschrank &#8211; Stethoskop oder Dynamit und für den Stahlschrank die Sauerstofflanze. Im normalen Spiel beginne ich mit dem Seniorenheim, dort kommt zwar nach 3:20 der Karateopa, gegen den es kein Gegenmittel gibt, es lassen sich aber über 1000 Pfund rausholen. Meine Fahrerin ist Justin White, die ist nämlich nicht ganz so unverschämt geldgeil. Tipp: Sporadisch taucht im Spiel (auch Profidisk) ein Jim Danner auf, dieser hat zwar keine Fähigkeiten, verlangt aber nur 1% Anteil der Beute, somit steigt der Anteil für Matty (Voraussetzung: Auto für mind. 3 Personen). Weiter gehts dann mit dem Grab von Carl Marx, als Schläger und Fahrer eignet sich Thomas Groul am besten und eine Luthmilla Nervensau (vor dem Bruch anreden) zahlt 2000 Pfund für die Gebeine. Anschließend das Kuriositätengeschäft (Elektroset/Batterie) oder den Juwelier &#8211;&gt; von dem rate ich ab, weil man sehr leise arbeiten muß und evtl. noch keine Möglichkeit hat den Panzerschrank zu öffnen. In der Profidisk sollte man mit der Baker Street beginnen, für die Opiumpfeife von Holmes gibts gut Geld, reicht für einen Rover 75 oder einen knuffigen Morris Minor oder dem LKW-Fiat (634?), benötigt man für Westminster Abbey. Davor emphehle ich den Postzug zu erleichtern, zusammen mit Thomas Groul. Desweiteren rate ich euch auch von Suterbys ab (zuviel Aufwand für wenig Beute). Für beide Clou-Versionen empfehle ich Chiswick-, Hame-, Kennwod- und Osterlypark-House. Das sind gute Einsteiger- bzw. Übungsgebäude. Wichtig: Ein Gebäude immer 24h observieren, alle Gegenstände genau ansehen. Das Problem mit &#8220;ich komme nicht durch die Tür&#8221; gab es schon in der Amiga-Version, deswegen auch Holz- und Stahltüren genau ansehen, könnte das Problem beheben, es gibt aber auch in meiner PC-Version Türen, wo man einfach nicht durchkommt. Manchmal muß man auch eine Doppeltür öffnen, ich meine das ist so gewollt. Auf den maximalen Geräuschepegel der Gebäude achten und mit verwendeten Werkzeuge vergleichen. Bei Mikrophone sind Bohrwinde, Glasschneider bzw. Stethoskop unerlässlich. Manchmal kommt es vor, dass man bei einem Bruch alles richtig macht und trotzdem einen Alarm auslöst (Osterlyparkhouse, Akt 4 oder 5, Rosi Lambert &#8211; hat trotz Verwendung einer Bohrwinde immer geheult &#8220;Hier sind doch nicht etwa Micros&#8230;&#8221; und dann den Alarm ausgelöst). Das hängt mit der Reihenfolge zusammen, also nicht aufgeben einfach später im Spiel nochmal probieren. Achtet auf die Ausbildung der Wachen, euer Schläger muß mindestens die Kampfstärke der Wächter haben, sobald verfügbar immer Chloroform benutzen. Schaut euch das Gebäude genau an, manchmal kann man sich vielleicht eine Alarmanlage sparen, das bringt einen Zeitvorteil. Wächter öffnen alarmgesicherte Türen, ohne den Alarm auszulösen und lassen diese meistens offen&#8230; Thema Stechuhren: Da bin ich mir nicht ganz sicher, aber möglicherweise muß man erst einen Wächter betäuben um eine Stechkarte zu erhalten. Immer rechtzeitig betätigen vor Ablauf der Zeit, Zeit notieren, Stechuhrzeit dazurechnen (1min=60sec <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) und wenn erforderlich wieder betätigen! Unterschätzt niemals die Scheinwerfer (Steuerkästen)! Bei meinem gestrigen ersten Versuch das brittische Museum leer zu räumen, wurde ich gnadenlos fotographiert und eingebuchtet. Irgendwann lohnt es sich wirklich immer mit 3 oder 4 Personen zu rauben, vor allem wenn man Jim Danner babei hat. Gut verzichten kann man auf Marc Smith, Robert Bull, Phil Ciggy und Peter Brook -&gt; sporadisch, die vepetzen Matty und seine ganze Bande bei der Polizei. Training: Alle Personen mit Fähigkeiten lernen dazu, wenn sie mit Matty auf Raubzug gehen. So kann man sich gute Leute &#8220;zurecht basteln&#8221; wenn man diese von Akt 1 an immer mitnimmt. Hab in der Normalversion Richard Doil (Saves 82%) und Serge Fontane (Kampf 94%) trainiert und werd diese Woche noch die Bank von England leer machen. In der Profiversion sind Sid Palmer und Tom Cooler sowie Rosi Lambert gut ausgebildet für die Bank. Ein guter (und preiswerter) Elektriker ist Toni Allen. Sollte man vorhaben Tresor, Panzerschrank etc. mit Dynamit (Lautstärke 100%) zu sprengen &#8211; muß man nach Aufnahme der Beute sofort fliehen (alle Lichter vorher ausschalten)! Zeit: Ist es absehbar, das ein Einbruch länger dauert, sollte man Eingangsbereiche (Fenster, Türen) von innen wieder schließen (Auffälligkeit der Gebäude), dies verringert das Risiko von Patrouillen oder Polizeistreifen entdeckt zu werden. Bei der Villa, Serge Fontane mitnehmen, beim Tower von Londinium kann man sich viel Zeit lassen, man muß aber sehr leise vorgehen. Die Anleitung für die Kaserne hab ich noch irgendwo auf CD oder Diskette rumliegen, werde die mal raussuchen und hier posten. Vorab Entschuldigung für Rechtschreib- und Grammatikfehler! Bei inhaltlichen Fehlern in mienem Beitrag, Fragen, Ergänzungen, Tips, Hinweisen oder Beschwerden zum Spiel; einfach antworten (zurückschreiben). Hab noch was vergessen: im Planungsmodus kann man um manche Gebäude außen herum laufen um von den Außenwänden aus Alarmanlagen und Steuerkästen ausschalten, Gegenstände öffnen, mitnehmen u.s.w. &#8211; das funzt auch bei inneren Wänden!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Patrick Jedamzik</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-37</link>
		<dc:creator>Patrick Jedamzik</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 09:57:21 +0000</pubDate>
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		<description>Hi,

also leider funktioniert der Link ja nicht mehr, dort war das gut aufgeführt. Informationen findet man noch unter http://www.ollivision.de/kl/d/derclou!.htm, aber nicht ganz konkret um das genaue Vorgehen. 
Ich meine mich aber zu erinnern, dass in jedem Fall vorgesehen ist nach einigen Brüchen egal wo im Tower zu landen. 

Liebe Grüße
Patrick</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>also leider funktioniert der Link ja nicht mehr, dort war das gut aufgeführt. Informationen findet man noch unter <a href="http://www.ollivision.de/kl/d/derclou!.htm" rel="nofollow">http://www.ollivision.de/kl/d/derclou!.htm</a>, aber nicht ganz konkret um das genaue Vorgehen.<br />
Ich meine mich aber zu erinnern, dass in jedem Fall vorgesehen ist nach einigen Brüchen egal wo im Tower zu landen. </p>
<p>Liebe Grüße<br />
Patrick</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Björn</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-36</link>
		<dc:creator>Björn</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 14:51:17 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo,

eine Frage, die Lucas schon mal stellte, jedoch keine Antwort hier zu lesen war: Gibt es eine &quot;echte&quot; Komplettlösung mit Anleitung, wie man die Brüche am besten durchführt? Wenn ja wo oder wer kann mir diese zur Verfügung stellen? Ich komme nur 3 bis 4 Brüche weit und werde spätestens bei Missionen mit Wachen geschnappt.

Gruß
Björn

PS: Tolles Spiel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>eine Frage, die Lucas schon mal stellte, jedoch keine Antwort hier zu lesen war: Gibt es eine &#8220;echte&#8221; Komplettlösung mit Anleitung, wie man die Brüche am besten durchführt? Wenn ja wo oder wer kann mir diese zur Verfügung stellen? Ich komme nur 3 bis 4 Brüche weit und werde spätestens bei Missionen mit Wachen geschnappt.</p>
<p>Gruß<br />
Björn</p>
<p>PS: Tolles Spiel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Coolio</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-35</link>
		<dc:creator>Coolio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 00:06:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-35</guid>
		<description>Also normalerweise drückst Du eine der F-Tasten und dann kommt das Menü zum Speichern, Laden und Beenden. Funktioniert aber nicht in der Windows Version sobald du beim Tower bist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also normalerweise drückst Du eine der F-Tasten und dann kommt das Menü zum Speichern, Laden und Beenden. Funktioniert aber nicht in der Windows Version sobald du beim Tower bist.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: tobi</title>
		<link>http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-34</link>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:14:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.patje.de/2006/12/26/spieleklassiker-der-clou-1994/#comment-34</guid>
		<description>hallo ihr!!

wo ist denn der speicher button, bzw. spiel verlassen button? habe jetzt alles hier gelsen und festgestellt, dass mehrere leute das selbe problem haben  :(
wäre sehr dankbar, wenn ihr mir helfen könntet ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hallo ihr!!</p>
<p>wo ist denn der speicher button, bzw. spiel verlassen button? habe jetzt alles hier gelsen und festgestellt, dass mehrere leute das selbe problem haben  <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
wäre sehr dankbar, wenn ihr mir helfen könntet <img src='http://www.patje.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
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